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路知行難以抑制自己的吐槽衝動:“我扮演了一棵樹,然後素材就真的只給我一棵樹啊!

“光靠這棵樹我能做什麼遊戲啊!”

【請玩家稍安勿躁,您也可以消耗積分在現實中取材,或者直接在遊戲的素材庫中購買素材。不過,後者的售價會更高。】

路知行聞言點頭:“也對,我不是隻有一棵樹,我還有200積分。

“不知道素材庫中的物價如何,如果這些積分能買很多資源的話,那就誤會解除。”

路知行的視野中出現了一個新的介面,只不過介面上面暫時沒有顯示任何東西,只有一個搜尋框。

這應該就是人生扮演遊戲自帶的素材庫了。

路知行想了想,隨便輸入了一個關鍵詞:監牢。

“唰”的一聲,介面中分門別類顯示出了好幾種不同風格的監牢,有國內的,有外國的,有現代的,也有古代的,還有一些幻想風格的,應有盡有。

路知行隨便開啟一個外國風格的監牢,看起來跟一些越獄題材的電影或劇集風格十分類似。

在這裡,還可以自定義監牢的規模,增設新的功能區,甚至定製不同外形的囚犯或獄卒。反之,也可以只選其中的一小部分割槽域。

尺寸越大,定製內容越多,價格也就越昂貴。

如果要整套監獄模板,各種配置全都拉滿的話,顯示的積分價格是……

80000!

路知行被震驚到了,看著自己那可憐的200積分,一時語塞。

“這也太貴了!要扮演400次大樹才能買得起啊!”

雖說這個監獄模板的內容很完善,只要買下來就可以直接製作一款越獄解謎型別的遊戲,但價格讓路知行望而卻步。

【在素材庫中直接購買資源,是一種較為快捷的方式,因此更貴。】

【玩家也可以考慮在現實中取材,消耗的積分會大大降低。】

路知行恍然:“原來如此。”

直接購買素材比在現實中取材消耗的積分更多,但卻更加方便,適用於一些現實中難以取材的場景。

比如這個監獄場景就不太方便在現實中取材,總不能親自進橘子體驗一下吧?

在這種時候,用積分直接購買就划算多了。

當然,或許在現實中找個外包團隊製作相關素材更划算,前提是有錢。

“好吧,那我再試試取材功

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