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物,尤其是智慧boss往往連仇恨系統都沒有,更別提控制他們的行動了。殺這種boss的時候,往往就跟和一個開了掛的玩家pk,讓人非常鬱悶……”
右手微涼不禁輕笑:“是啊,我還記得,咱們以前玩別的遊戲時候,就打過智慧boss,真的……想起來我就臉蛋疼。而且,之前咱們打過的那個泰勒曼斯,好像就是智慧boss對吧?”
左手微燙輕笑著說:“是啊,泰勒曼斯就是個智慧boss。不過這個傢伙智商不高,只能算是個弱智boss吧。其實,他不一定就有那麼笨,但一個性格衝動的人,一旦心火入腦,智商什麼的,就會非常捉急了。人是這樣,智慧boss、智慧npc也是一樣。”
右手微涼想了想,問:“那……和玩家pk呢?如果……如果能控制玩家行動,那,用同樣的招數對付智慧boss還有智慧npc會有同樣效果麼?”
左手微燙沉思片刻,輕聲說:“這個我也不知道……”
右手微涼說:“那,對付玩家時候,是不是就是心理戰術了?”
左手微燙點點頭:“是啊,心理戰術。不過,想要做到,恐怕很難很難……”
的確,預測、控制怪物的行動,就已經不算容易的了,可預測玩家的行動,恐怕更是難如登天了。
沉默了好一會兒,右手微涼輕聲說:“能做到這兩點的,就是大神玩家了麼?”
左手微燙想了想,說:“我也不知道。但我知道,在很多玩家看來,大神玩家應該是攻擊比別人強很多,防禦比別人高很多,能隨意秒人,能以一敵百。其實我覺得,這種看法絕對是錯的。我還記得,有很多遊戲史料上,提到很久以前,有那種道具收費的遊戲根本不考慮平衡,只要肯花錢,就能比別的玩家強很多,隨便就能秒人。但我覺得,那樣的玩家不是大神,而是土豪。後來,當遊戲市場步入正軌,遊戲越來越注重平衡了,這種事情就絕跡了。”
“現在的遊戲中,絕對不會出現什麼以一敵百啊,一個人滅掉一座城之類的事情。遊戲,是需要平衡的。否則,少數玩家能隨意秒殺別的玩家,是絕對凌駕於絕大多數玩家之上的存在,那,這個遊戲還有多少樂趣呢?還有多少人願意玩呢?除非絕大多數玩家都可以透過自己的努力,達到其他玩家能夠達到的高度,這樣的遊戲才有人願意玩。否則,誰願意當炮灰?”
“但,絕對的平衡是不可能出現的。最簡單的理由,人和人是不一樣的。人的反應速度,人的思維方式,人的