第5章 (第1/4頁)
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“當然可以,很高興您能給我這個機會!”段塵臉上露出喜色,這一步終於達成了,下面只需努力完成研究所的考驗,就能得到自己想要的東西。
研究所的考驗其實就是一系列的任務鏈,繁亂雜多,並且單個任務的獎勵十分低微,毫無價效比可言。
在內測的時候除了段塵外其實還有不少人曾接觸過這條任務鏈,可就是因為獎勵低微的原因而紛紛在中途放棄,哪怕就是當時的段塵也都有放棄的想法,畢竟內測時間有限,容不得浪費太多時間。如果不是當時小建用來吐槽的一句話引起了段塵的注意,恐怕段塵也會放棄。
“唉,成功就在眼前,豈不聞半途而廢的道理。”
就因為這麼一句話,段塵最終留了下來,在其他內測玩家四處探索遊戲的時候,獨自一人花費大量的時間將任務鏈做完,才發現這條任務鏈簡直就是一步登天的終南捷徑。
這條任務鏈共有一百個小任務組成,毫無危險性可言,但卻異常龐雜,都是些諸如餵養神奇寶貝、打掃衛生在內的各種研究所日常任務。而初期的發展無疑是至關重要的,一步快步步快,如果不是知道任務的最終獎勵,段塵只怕也不會選擇去做。
和現實世界不同,在虛擬世界裡的付出總是會和收穫成正比。沒有付出,哪來的收穫。
第五章 許多人?到底是多少人?
段塵一邊做著研究所任務,一邊開始有目標的訓練伊布。
在遊戲中,PM是可以透過訓練來增強實力的。如果說進化能夠大幅度提升能力的話,升級就是小幅度,而訓練則是比升級再差上一等。
雖然訓練增強的速度不如升級時候的加成,但卻勝在長久,卻也不能輕視。更重要的是,有針對性的訓練能夠在沒有技能機器的情況下領悟到相關技能,不過這要取決於PM的資質和訓練專案。
當然,和等級一樣,訓練也是有上限的,這同樣取決於PM的資質和個體值的多寡。
對於訓練家而言,訓練精靈始終是訓練家生涯最重要的一環。
做了幾個小任務,段塵開始下線吃飯,他的生活作息還算比較規律,認為適當的作息習慣能夠保持精力充沛,才能冷靜的思考後面的遊戲程序。
在遊戲開始前,段塵就提前準備了大量的生活物資,都是些泡麵、麵包、雞蛋、火腿、速食粥等速食品。無論是哪個遊戲,前期的發展總是至關重要,容不得花費太多時間浪費在吃飯上。
段塵吃著麵包,一邊