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“對,卡沒了沒關係,繼續給補償就行。”
所有人都眼巴巴地看著陳燁,希望這的確是一個BUG,然後官方能繼續給補償。
做什麼任務,打什麼本啊,佛系玩家全靠補償來維持生活。
陳燁無視他們的話,繼續微笑道:“本次維護升級更新了許多遊戲內容,諸位請看這裡。”
他輕輕一揚手,一片金色粉末出現在空中,飛舞,旋轉,緩緩化為一排排的金色文字。
“本次更新內容有如下幾項:”
“人物卡最佳化,現在的黑卡會縮小體積內建在玩家的手臂上,玩家可以透過檢視手臂上的黑卡來查詢自己和NPC的資訊。”
陳燁試過在不影響視覺的情況下,把黑卡的功能弄到鍊金魔偶的眼睛上,讓設計看起來更“遊戲”一點,但這樣搞卻會增加成本。
可以有,但沒必要,最後他還是搞到手臂上了。
“新增:新手保護期和死亡懲罰,在玩家第一次達到20級,更換新的魔法核心前,玩家死亡都不會觸發死亡懲罰。”
“人物達到20級後,玩家在復活時會獲得一個死亡懲罰debuff,在一定時間內,戰鬥力會出現明顯下降,玩家可以花費少量的勇者功勳在鍊金男爵處進行恢復,亦或者進行一定時間的等待來消除死亡懲罰的影響。”
陳燁在計算了成本後發現,現在用的材料基本都是凍土和樹皮,可以支援玩家們無限死,但是等到玩家等級逐漸變高,製造魔偶所需的材料也會逐漸高階,雖然更高階的玩家帶來的收益顯然也越高,但材料的數量限制無法再支援玩家們無限作死,他必須做出一定限制。
不是玩家等級高他就會不賺了,實在是因為材料不夠多。
“可攻擊NPC提醒最佳化,現在可攻擊的NPC名字後會出現(可攻擊)的標記,便於玩家們在遊戲中更簡便地分清敵我。”
這一條是純最佳化,沒什麼好解釋的。
“新增榮譽值系統,當前開放的榮譽陣營僅安多切爾一地,玩家能透過遵紀守法領取日常的榮譽值,而違法亂紀則會降低榮譽值,每月榮譽值清空。根據當月榮譽值的多寡,當地陣營的領袖會用勇者功勳加以鼓勵,安多切爾陣營領袖為‘薩麥爾男爵’。”
陳燁思考了許久是用嚴厲的法律系統來限制玩家的行為,還是用榮譽值系統來獎勵呢?
最後他想明白,終究還是堵不如疏,於是他決定用獎勵來代替懲罰,使用榮譽值系統,同時