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“系統這次搞得也太大了點吧?”

瞪著那獎勵規則,凌辰的眼睛有些發直。

各種在大地圖本該做隱藏任務才能得到的稀有材料將會在殺戮試煉場隨機出現,除此之外,還有大量外放光芒不同的寶箱。

最高品級的紫光寶箱裡可能出現紫光裝備、可能出現稀有物品、可能出現技能書……甚至於,還有一定機率出現各種神殿遺蹟、失落秘境的地圖碎片。

光憑這一點,就足以讓人為之瘋狂了,更何況殺玩家還能爆出可以兌換榮譽值的寶石碎片,而且在殺戮試煉場PK還不會增加罪惡值。

除了這些長期的獎勵規則之外,和所有新地圖一樣,殺戮試煉場也有活動。活動的內容是半個月內,寶箱出現的機率增加一倍,寶箱內放置的寶物翻倍。

另外一個,就是積分活動。

十五天的活動期裡,所有進入殺戮試煉場的玩家,每殺一個人都將得到一點積分。累積的積分數值會在地圖上顯示,一旦被其他玩家殺掉之後,累積的所有積分都將被搶奪。如果是被怪物殺掉,積分將轉讓給離他最近的玩家。

當天累積積分最高的一百名都將得到一個紫光寶箱,一百零一到一千名將會得到一個藍光寶箱,一千零一名到一萬名則可以得到一個青光寶箱。排名越靠前,不計算玩家本身幸運值的話,開出的寶物價值將越高。

十五天內的總積分如果排名前一百。每人都將得到一張神殿遺蹟或失落秘境的地圖碎片。一百零一到一千名則是一本技能書,一千零一名到一萬名將會是一件屬性極品的稀有物品。

其它地圖推出後搞的活動跟殺戮試煉場比起來,足以羞愧得無地自容了。

不提寶箱數量翻倍和寶箱內寶物翻倍等於增加了多少地圖碎片和技能書,光是積分活動,擺在明面上的就有一百張神殿遺蹟或失落秘境的地圖碎片,九百本技能書,九千件極品稀有物品。這還沒算單日積分。十五天下來,光是單日積分就得送出一千五百個紫光寶箱。

不過……凌辰有些糊塗了,扭頭看向有情無義:“我怎麼越看越覺得這是在拉開玩家之間的距離?”

“辰哥再轉頭看看試煉場的生存規則。”有情無義提醒道:“第六條。玩家透過通行證選擇進入試煉場後,系統隨機將該玩家傳送進試煉場一區烈火熔岩的某座標。第十七條,殺戮試煉場無法組隊。第二十三條。進入試煉場後,與任何玩家相距百米的時間超過一個小時,系統將隨機

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