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“《起源》策劃的主旨其實就是逼肝,反倒是對逼氪這方面不怎麼在乎,如果他真的喜歡逼氪的話,其實把之前的改動好多都改成必須氪金就行了,就目前來說,《起源》中氪金換的面板效果也沒有直接的屬性加成,直接兌換強力道具的商城也沒有,雖然始終無法抑制土豪崛起,但至少並不鼓勵。”

“二測的任務要比一測豐富的多,有趣得多,我在這裡要重點表揚一下《起源》的任務、活動策劃,在做任務的過程中,我發現每個任務都有很多支線走向,幾條?不,是幾十條甚至可能會更多更多,整個世界就像是完全隨機的一樣,而且目前來說沒有任何故事的結局是玩家不可改變的。”

“如果我們不參與有的任務,可能任務中的劇情NPC真的就會不可避免的滑向悲劇,但是隻要我們拼出自己的力量,想辦法改變悲劇,那麼悲劇終究有機會被改變,這一點讓這些任務帶給我們的參與感很高。”

“然後,下圖的這個參考表格是我們‘白銀之刃’的成員做的,裡面列出了所有二測任務的收益高低,以及適合做這項任務的合理人數和合理等級。”

“而且我們還分析出一件有趣的事,或許很多玩家並沒有注意到,但是實際上,目前為止《起源》所有的任務和活動的目的都很明確,所有的一切都是為了民風淳樸的安多切爾的利益而服務的。”

“甚至你就算沒有任何任務,但只是做了對安多切爾有利的事,依然可以得到獎勵。”

“這一點就很有意思了,直接導致現在所有的玩家都對安多切爾有一定的歸屬感,我們可以大膽猜測一點,在未來的時間段裡,整個遊戲的主線是圍繞著安多切爾展開的,而薩麥爾在其中到底扮演了一個什麼角色?這很讓人期待。”

“而且我們還發現名為‘導師’的新人指導NPC可能沒有我們想象中的那麼簡單,他或許是薩麥爾的對立面,但他到底是善的,還是另一個大惡,目前我們都不得而知。但是,這樣的劇情至少是值得期待的,就看接下來的展開到底如何了。”

“雖然二測《起源》依然不夠完善,但是在我的心裡已經是一個進步非常大的版本,整個遊戲的進度算是跨越式的,一測時整個《起源》的世界觀是模糊的,而二測的感覺是已經揭開了《起源》的冰山一角。”

“預告片、新增內容中許多東西讓人垂涎欲滴,也讓很多護肝黨破口大罵了,首先我想說這還不是遊戲的最終版本,後續的不斷調整和測試肯定還有,希望真正喜歡《起源》的玩家們

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