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“遊戲更新預告,下次更新將最佳化魔印系統,以類技能樹的方式來呈現魔印系統,使玩家們在升級時更有層次感,快感反饋更迅速。”
這一下雙方都解放了,玩家們非常高興,終於不用擔心死後好久不能復活了。
“黑色切歌者”更是眼前一亮,拖屍流戰術有機會用了!
他已經仔細觀察過了,玩家們的屍體不會自動重新整理,消失,而任務告示板裡也有幫助回收玩家屍體殘骸的任務。
如果玩家可以頻繁複活,就可以利用屍體了!
他還記得以前玩某個DND團時,因為可以死亡立刻建卡,有個思路清奇的大佬直接在戰場上用屍體打造了一個堡壘!
“鏟子”點了點頭,說道:“看來遊戲策劃是有用心在最佳化遊戲的,一些反人類的設計都在慢慢解決,希望職業、種族、戰鬥風格這些功能以後能早一點開放。”
陳燁也因為鍊金法陣的自動化而解放了。
現在每天手動復活和升級幾十個玩家還好,等以後二測、三測、公測的玩家成千上萬了,手動復活和升級還不是要累死。
還有一件事,這一次終於湊齊五十個玩家了,本來被選中的五十名玩家中,有一個人其實一直都沒上過線。
最後一名內測玩家捏的人設要比起其他人正常的多,就只是一個相貌平平的和藹中年人,他在人物誕生後一直沒說話,平靜地穿上飛來的衣服,然後笑眯眯的觀察周圍,看起來只是一個人畜無害的玩家。
但“玩家”這個詞本身好像和人畜無害就扯不上關係。
遊戲ID:老兵
“老兵”在二十多年前曾作為一名職業選手征戰過遊戲賽場,甚至拿到過世界冠軍,那時的職業選手是非常受人追捧的,但是在VR遊戲和遊戲倉流行後,備受矚目的他們突然就被新的時代淘汰掉了。
他現在的年齡只能當一名普通休閒玩家,所以默默地藏在眾人中沒有說話,“老兵”的心態非常平穩,沒有像一部分第一次登陸游戲的玩家那樣一驚一乍。
“黑色切歌者”的心態就不一樣,他在一眾玩家中站出來,大聲詢問:“桑德羅祭司,在場的人有誰瞭解過?”
其實他才是最瞭解桑德羅祭司的人,因為他每天都纏著老騎士給他講領地裡的情報,用功努力記錄情報,認真背板,熟練操作,這些都是他擅長的事。
但他依然詢問了其他玩家,一是希望能完善關於活動任務目標的情報,二是因為對人們進行提