124 新系統的強大之處 (第2/6頁)
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”的“不完全感”。
“那現在呢?”
【:這次我順便最佳化了職業框架,你作為最特殊的個體,理應有特殊的職業框架。所以,這次我給你設計了一個核心模板。從今以後,不論你載入任何職業的技能樹或狀態,都會參照你這唯一的核心數值模板。】
“……不是很懂。”
齊暃直白地回答道。幱
【:哼,我還是過分高估了你的理解能力。算了,舉個例子,以前的你也擁有同時學習法師或亞馬遜技能的可能性。但法師和亞馬遜作為兩種戰鬥風格與定位完全不同的職業,屬性值自然也是完全不同的。】
【:如果是以前的你,各職業的屬性與能力要分開計算。你一直是將法師作為主職業,並沒有轉職,如果你轉換職業的話,那麼能力也必須重新積累和計算。就好像……建立小號,懂嗎?】
“差不多明白了。”
齊暃點頭。
以前的他並不是真正的“全系職業”,更像是以法師作為主職業,就算是透過某些方法能夠使用其他職業的能力——比如亞馬遜的“內視”之類——也並不是完全轉換成亞馬遜職業。
總的來說,雖然已經比原版遊戲強,但強的並不變態。
【:現在的你就不需要這麼麻煩了。不論是法師、亞馬遜,或者是其他職業,都以你現在這一個核心數值進行計算。你只需要切換職業模板,就可以在各種職業中轉換了。】幱
“意思我懂了,但……我怎麼感覺是弱化呢?不同職業,甚至同一個職業不同build之間,加屬性的方式都完全不同啊。就好比物理職業和法術職業,一個需要加力量,一個完全不加,如果就一套屬性的話,豈不反而不方便?”
齊暃理解之後,馬上以遊戲老玩家的角度提出疑惑。
【:如果僅是簡單的套用,當然是對你不利的。所以我設定了補償。】
“補償?”
【:第一,現在你升級時的血量與法力上限成長是取各職業的最大值。第二,現在你升級時基本屬性會自動增加,且並不影響自由屬性點的取得。懂了嗎?】
“啊……原來如此!”
齊暃眼睛一亮。幱
他也發現了端倪,之前1級的屬性是血量20,法力10,那確實是比任何職業都差的基礎屬性。
就算是法師,初期也有25點血量呢,藍量更是20點,近戰職業的血量會更多。
四維屬性也完全是