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當snake戰隊的下路對位再一次被線殺後,水晶哥的道心已經毀掉大半。

而整體的劣勢也不足以支撐他們繼續把局勢往後拖了。

況且就算真的讓他們拖到後期,他們的陣容也沒辦法和ig相抗衡。

“三個輸出點,全都發育起來了而且皇子這邊第一件裝備做的是黑切,也算是一個輸出點了,ig最近好喜歡拿這種陣容啊,偏偏他們還都能打出來。”

米勒有些費解。

如果不是這盤打snake,他恐怕還意識不到ig這支隊伍怪異的地方。

以往的ig遊戲時長都比較正常。

場均人頭也非常多。

主要原因在於ig中後期經常會犯下一些失誤,和對手打的有來有回。

就像是回合制那般,他們剛佔到一點便宜,沒過多久就又把這便宜給人家送了回去。

一來二去,這經濟差一直都沒辦法拉開到足以終結掉比賽的程度。

可最近的ig遊戲時長並沒有發生特別大的變化,但給人的感覺卻完全不同了。

按照米勒比較直觀的角度就是ig好像在剋制著什麼。

尤其是rookie,米勒時常會在想,如果rookie和寧王開始選擇一些節奏非常快、前期打法非常兇悍的英雄,那麼ig的比賽會是什麼樣的。

在聯想到ig在比賽時其對手的一些bp決策。

似乎在有意無意的封鎖rookie的英雄,強迫rookie拿一些前期以發育為主,後期成型的英雄。

但這種限制似乎沒有作用,ig的新人下路實在是太穩健了,一個多月來米勒不記得李落在面對到誰的時候劣勢過。

因為有李落上場的比賽,ig一直都在贏。

哪怕他們面對到的幾乎都是排名靠後的隊伍,但李落只要在,ig就會給到米勒一種誰都可以站出來的感覺。

在不瞭解隊伍與隊伍彼此之間訓練賽的詳細情況下,米勒能分析到的也就只有模稜兩可的這些了。

這盤會突有所感,還是因為snake的劣勢太大,崩的太快,以至於ig在24分鐘的時候就終結掉了這場比賽。

對於場均時長在三十分鐘以上的當前版本,持續時間如此之短的比賽可不多見。

“讓我們恭喜ig戰隊,以1比0的比分先下一城!”

隨著娃娃的話音落下,雙方的第一場對局

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