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對faker而言,真是怕什麼來什麼。

又是下路率先出事,這讓他有點難以接受。

伊澤瑞爾的強度在s7賽季雖然不高,可這個英雄一旦發育的比較順,那麼中期ez所賦予對手的壓力將會比其他adc都要高一個檔次。

“又是四分鐘女神淚。”

bang有點煩躁。

可他沒什麼辦法。

李落雖然僅僅只拿出過一次伊澤瑞爾。

但方才bang嘗試了一下,李落的ez在與自己對拼時所展現出來的距離把控能力絲毫不亞於他此前遇到的所有頂尖職業選手。

25點的普攻距離差距就足以讓他滿頭是包了。

對李落而言,伊澤瑞爾在當前版本對位到霞的舒適度比起改版後的伊澤瑞爾要高的多。

因為這個版本的伊澤瑞爾w技能還沒有經過重做,依舊是精華躍動。

其技能效果是發射一道能量波,對沿途經過的敵方英雄造成一定的魔法傷害。

如果命中了己方英雄的話,那麼該能量波還會對己方英雄提供額外的攻速效果。

相對於重做之後的w技能,此時ez的w無疑是一個更加簡單粗暴的消耗手段。

命中,就直接造成傷害,而不需要普攻或者其他技能去觸發。

打爆發追擊的時候ez還可以在交出w技能的瞬間再用e技能奧術躍遷跳到自己所釋放的w技能上,以此吃到自己w技能的攻速增益效果。

總的來說重做前與重做之後的伊澤瑞爾各有各的優勢,只是在當前版本對李落而言,這重做前的伊澤瑞爾在面對到霞時會給到他更為寬廣的發揮空間。

“他們的巴德是一定要遊走去吃被動的,不然這個英雄沒用。”

ig對戰席上,寶藍開口說道。

巴德需要透過去收集在地圖中隨機位置生成的被動來提升自己被動技能調和之音的層數。

其自身每過八秒鐘就能自動生成的木靈會隨著普攻對敵人發起攻擊。

調和之音的層數疊加起來後就是為了給有木靈的這下攻擊提升額外的傷害以及技能效果。

想要在擁有木靈時打出濺射後方的範圍錐形傷害的前提是巴德必須要蒐集到15層的調和之音。

因此巴德這個英雄並不是像其他英雄那般,有“想遊走”和“不想遊走”這兩個選項。

它屬於必須要去遊走的型別。

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