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系來稱呼,更方便大家瞭解自己的隊伍。

有句話是這麼說的。

喜歡用隊伍名稱來形容隊伍都是小白萌新,大佬們都以戰法體系來形容。

大佬:你玩的什麼?

小白:諸葛呂蒙靈帝法刀。

大佬:神賞啊。

其實這也不太準確,可能這隊沒有神兵天降,大賞三軍這兩個戰法,但也從側面說明了戰法體系的重要性,要不然看到這隊也不會下意識想到神賞。

基於這些戰法體系,玩家們再次研究出來無數隊伍的變種。

率土的樂趣很大一定程度在研究隊伍上,主流隊伍區域完善的現在,已經到了研究為打某種隊伍而出的特定隊伍,大家都在樂此不疲的研究,把戰鬥發到論壇上讓一眾人膜拜。

聽著萌新一口一個大佬的叫著,這群‘大佬’們會欣慰的嘆口氣,掃眼戰報中無數封失敗的戰報。

類似蜀刀,就是近期的成果。

不過像趙衍身為指揮很少去研究對隊伍了,他們更多的要指揮全域性,研究的是像這次新出的天氣系統,研究隊伍的樂趣倒已經體會不到了,趙衍還記得,時隔多年前他玩的那隊空城趙雲。

那時候他沒有指揮的擔子。

榮光打了一場閃電戰。

閃電戰又名閃擊戰,這個戰術來自於第二次世界大戰納粹德國,建立者是德國名將,海因茨·威廉·古德里安。

這種戰術是充分利用飛機,坦克,和機械化部隊的快捷優勢,以突然襲擊的方式制敵取勝,用機械化部隊來快速切割敵軍主力來達到預期效果。

率土裡面雖然沒有飛機坦克,但攻城團,鋪路團,主力團也有著異曲同工之妙,鋪路團率先往前面撕開口子,主力團跟上,穩固佔據,攻城團跟上掃蕩局勢。

閃電戰的核心元素,速度,奇襲,集中,更是十分貼合率土的戰鬥理念。

大家的隊伍只要有資源就能源源不斷的徵滿,不像真正打仗隊伍被消滅了就真的沒了,有消滅其有生力量一說。

如果不一口氣打趴對面,對面就會如百足之蟲死而不僵之勢,源源不斷的拖著你進攻的速度。

孫子,軍爭篇也提過這點。

故其疾如風,侵略如火,不動如山,難知如陰,動若雷霆。

榮光抓住涼州成員下野的時機,大軍壓境長驅直入,幷州的防禦在榮光面前形同虛設,一破再破,城池被拿下後幷州的國土防禦也被破了,現在的幷州已經

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