第20章 (第2/5頁)
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,但還是保留昨天的意見,這不是什麼壞事,”她認真道,“在互動裡產生一點意料之外的劇情,讓玩家有參與感是一個高自由度的全息遊戲所必然要經歷的事情。玩家不可控,npc也是智慧的,我們要接受他們的進化,不用草木皆兵,順其自然就好。”
態度甚至有些樂見其成。
隱藏BOSS給了策劃組很大的信心,眼前這些就顯得無關緊要。
在劇情設定裡,謝霜雪算個有名有姓的反派,塵心和凌懸都是排不上號的小角色,這兩個都是前期都死在謝霜雪手上的,臺詞和戲份都很少,凌懸他哥哥凌絡才是真正有戲份的男二。
配角線發生偏移雖然算是緊急情況,但在全息遊戲裡不是第一遭,行業內還是有不少先例的。
技術組和她持相反意見,梁重棠就忍不住開口道:“不行,這樣下去,萬一以後出大事了可怎麼辦?”
林桐看了他一眼,並沒有再用蒼白的言語反駁,經驗豐富的神魔策劃組組長當即用一份圖文並茂的材料佐證了自己的言論。
而林桐舉的例子裡最重要的角色,就是謝霜雪。
她翻了翻論壇裡對此事的討論,玩家們的反應也和預計的很不一樣。
捫心自問,無邊海真沒給謝霜雪這個角色花多少營銷費用,今天也沒打算給他買熱詞,但是“謝霜雪受刑”熱度還是瞬間就升上來了,一點進去看,好多玩家在下面嚎哭。
“嗚嗚嗚一上線就看我崽被打,無邊海我欠你錢了嗎你這麼對我!”
“放開我崽,他真的是被人利用的。”
“狗策劃出來受死!”
神魔策劃組待遇似乎沒好幾天又被罵了,但也足以可見玩家們對謝霜雪這個角色的關注。
反正林桐無所謂。
這不就是白來的KPI嗎?
因為有謝霜雪這個熱度加成,神魔直到現在熱度和流水都穩居第一,造夢園想在第二天營銷反撲的計劃再次失敗。
“劇情偏移不是人設偏移,其實我們細看,每個人物都沒有脫離自己的核心設定,只是玩家們有了偏向而已。”
“以謝霜雪為例,他如今這種行為,用可憐解釋得通,用劇情設定下的心機深沉也完全解釋得通,廣大玩家們更願意相信前者,他就是可憐可愛。”
“如果這是有意思的符合玩家期待的改動,大家對此關注度都很高,那有何不可呢?”林桐越說越振振有詞,“苟部,虞總,我們做出一個熱門角色來不容易