第21章 (第1/3頁)
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等級越高,出現大數字的機率越高。
二者綜合考慮之後,經驗獲取效率越高,自由屬性點的獲取速度也會更快。
與其糾結於把自由屬性點加到哪個屬性上,不如竭盡所能地提高升級速度。
但凡出現一次高於2點的要骰子結果,前期為提升效率而浪費的屬性點,立馬就賺回來了!
夏佐集中注意力,看向活力屬性旁邊的加號。
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活力516
血量22325
回血速度
基礎回血速度
1.110.121.29點小時
..
他調製了一瓶混合噴火藥劑,採用中級噴火藥劑作為基料。
“奧德麗式中級混合噴火藥劑,含住時每小時扣血7點。”
面板上的扣血速度與表演時的扣血速度之間,大概是5:1的關係。
1.38點小時的回血速度,剛好覆蓋表演時的扣血速度。
噴吐出小火焰0.5米是很輕鬆的,可以維持十幾秒。
要是再加入幾滴烈火溶劑提升火焰的威力,維持個10秒左右的中火焰1米也不是不可能。
夏佐拿起藥劑瓶和火把,來到旅館後院嘗試。
有了更高的回血速度後,不朽之軀的自愈效果越發明顯了。
短時間噴吐火焰不會引起喉部不適。
中火焰的成功率達到100。
唉呀..我怎麼早點沒明白過來!?
夏佐拍拍自己的腦瓜子,臉上寫滿懊悔。
早點把活力點上去,大幅提升噴火表演的精彩程度,過去十幾天能拿到的經驗肯定遠遠超過31點!
何必在那糾結如何加點呢?
獲取經驗的效率才是至關重要的。
“金手指,給我加!”
夏佐在心中大喊,把剩餘的2個自由屬性點都加到活力上。
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活力628
血量251228
回血速度
基礎回血速度
1.290.331.62點小時
..
2.09點小時的回血速度,對應噴火藥劑10點小時的面板扣血量。
夏佐往中級混合噴火藥劑里加入3滴烈火溶劑。
噴出火焰瞬間達到1.6米左右的長度,稍加用力便成為了強