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就真可以點了。

下路的峽谷先鋒推平了二塔後又撞上了高地。

有人親自測驗過,把一個滿血的峽谷先鋒放在上路一塔,不去管他的話,這峽谷先鋒能夠連續破掉一塔二塔再撞上高地。

只不過s7的高地塔對峽谷先鋒有斬殺血量,當峽谷先鋒的血線下降到百分之10的時候,防禦塔再攻擊一次就會將其斬殺掉。

問題是毫無壓力的峽谷先鋒這會兒血量還有足足一半啊!

“這下路高地塔不會硬生生的被峽谷先鋒給破掉了吧?”

導播切換的雙視角讓所有觀眾都能看到此時峽谷先鋒的英勇姿態。

讓fnc稍微慶幸的是,下路高地塔在血量所剩不多之時總算將峽谷先鋒先行斬殺了。

只不過峽谷先鋒倒下了,ig還有兵線在。

這些兵線硬是將高地塔磨到只剩一絲,ig這邊哪怕風女去摸一下都能將其破開的那種。

但好歹這高地塔是守住了。

“高地塔能慢慢回血,沒事,這波我們至少把大龍給拖住了。”

fnc眾人長舒了一口氣。

“我們慢慢來。”

李落也不著急。

有的時候以最快的速度殺死對手並不是最舒坦的復仇方式。

英雄聯盟,折磨才是真理。

李落所摸索出來的戰術和s7賽季的其他隊伍是有一定出入的。

ig也會遵循版本的遊戲理解,但他們卻憑藉陣容的配置在版本之中找到了另一條路。

s7世界賽被翻盤的隊伍可不在少數。

有的時候打到中後期甚至會給人一種多大的經濟差都像是沒有差距的那種感覺。

歸根究底還是在於這個版本太依賴中單和adc打傷害了。

因此即便是其他路發育再差勁,中單和adc的裝備也往往能跟上優勢方的節奏。

只要輸出點裝備不差,其他位置差一點也沒關係,大不了先出個石像鬼板甲嘛,主動效果在人群裡一開,石像鬼賦予英雄的屬性簡直就像是牛頭開了大一樣,總歸是能撐一段時間的。

一波團只要雙c最後存活了下來並且對目標造成了減員,就可以繼續把局勢往後拖。

拖到裝備全都大差不差的時候,那經濟差自然也就形同虛設了。

但ig這套陣容卻不怕拖。

且不說雙c本身就存在著不小的經濟差距。

就the

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