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些人,所以才被冷遇,但玩家相信這只是遊戲編出來的藉口,遊戲只是因為玩家要求了難度和報酬更高的任務,所以為了遊戲平衡而減少了任務量而已。
這種有上頓沒下頓的日子真是受夠啦!
一時半會兒也沒有能讓自己更快賺錢的方法,姬野蓮決定先探索NPC們的喜好。
在遊戲中,玩家可以將除了農具武器之外的任意物品送給NPC。NPC會對禮物做出五種反應,喜愛程度由高到低分別是最愛、喜歡、一般、不喜歡和討厭,前三者加好感,後兩者減好感,生日數值翻八倍。
關於怎麼探索NPC的喜好,姬野蓮很有經驗。
如果只是“喜歡”程度的禮物,可以送一些大家都喜歡、不會踩雷的東西。比如說本作中的春季採集作物“野百合”,除了五條悟觀感一般之外,基本上是無往不利。
但要談到“最愛”的禮物,就需要玩家細緻入微地觀察NPC的言談舉止,他們的習慣、特點或是故事。比如前作中的角色“山姆”曾在劇情中提到自己對於沙漠的嚮往,玩家就可以將沙漠地圖中的仙人掌果子送他。或者是本作中的五條悟,從上次送他毛豆生奶油喜久福的反應來看,那絕對是他最愛的禮物。
如果覺得從劇情中提取資訊太慢,還有一種可能會有用的方法。
進入NPC的房間進行一些RPG玩家愛做的事——探索欲作祟、然後事無鉅細地調查房間的每一個角落。
值得一提的是,在遊戲中,只有“朋友”能進入NPC的房間,而好感度2心之後玩家才會被NPC認定為“朋友”。
更加值得一提的是,只要思想不滑坡,辦法總比困難多。
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第二天清晨六點十分,蓮堵到了自己隔壁夏油傑的房間門口。
她開始了漫長地等待。
七點四十分,打算踩點上課的夏油傑剛開啟房門,就被一張嚴肅冷峻的蓮臉嚇到了。
“你好。”
還沒等他反應過來,蓮一把將野百合塞到他手裡,順便打過招呼以後,開始頂著他原地踏步。
腦門磕在他胸口、腳在原地滑步那種。
說實話,比起與少女親密接觸的一絲絲緊張,他的心中首先出現的是“蓮這又是在作什麼法”的疑惑。
“蓮,等等,有點癢,你……?!”
XYJ睜大了他的xyj,後半句話戛然而止。
他錯愕萬分地回頭,白髮少女正淡定地站