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然後掏出腰間的手槍,朝著正在與其他玩家交戰的關卡蟲族敵人,射了過去。
“啪啪啪啪啪啪!”
一連串的動能子彈射出,一隻只蟲子被擊中要害部位,瞬間斃命。
不論是手上傳來的開槍手感,還是蟲子身上的細節,以及死亡時的樣子,都跟現實的異星戰場上一模一樣。
“完成本關卡的高難度挑戰,關卡得分獲得獎勵加分。”
系統的提示音傳入本關卡的每一名玩家的耳中,這些新手玩家皆是一臉懵逼。
旋即,他們還沒弄明白究竟發生了什麼事情,他們就被遊戲的星際傳送門,傳送到了三十層以後得競技活動挑戰關卡當中。
死的極其冤枉……
其實,他們之所以會獲得遊戲加分,完全是因為劉城的原因。
劉城的槍法入神,每一個子彈都打在了地方蟲子的要害。
並且,每一隻蟲子斃命的中彈要害,接不相同。
直接完成了關卡挑戰的擊中所有要害的附加難度挑戰。
劉城在戰鬥中學,之所以會得到連宋子明見到後都驚歎不已的射擊術的成績。
一部分原因,便是劉城在遊戲中,是一邊鍛鍊自己的射擊術,一邊通關升級的。
他不像付巖那樣,是以絕對的力量屬性,來構建自己的遊戲角色裝備和技能的。
而是結合自己的性格特長,以感知系異能能力天賦為主,以敏捷、集中、鬥槍術等屬性為輔,構建的遊戲角色發展方向。
前者付巖的構建方式,是比較為大眾玩家所接受的。
因為上手難度簡單,構建也比較輕鬆,只要氪金充錢以及不停地肝活動就可以。
而劉城的這種構建方式,雖然裝備獲得簡單,不需要氪金購買裝備。
但是由於上手難度極其困難,操作複雜,因此很少一部分追求極致技術的玩家才會選擇。
二者都各有優劣。
不過星海戰隊這款遊戲,設計的比較平衡,各種發展方式的上限,都是完全相同的。
雖然劉城一上來就需要手動戰鬥,不想付巖那樣被動秒清場。
但是劉城每一關都會有大量的附加分獲得,因此,被系統評級為高等級的高玩玩家。
他跳關的層數比付巖更多。
結果就是,劉城提升關卡層數的速度,比付巖還要快上一些。
就在兩人各自刷關的時候,星海戰隊的官方交流論壇