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怠惰,其實是日本方的叫法,在西方七宗罪中正確的叫法是懶惰,小風親眼所見親耳所聞,方才知道這眼前的怪物竟然與那部十幾年前的動畫片不謀而合。雖說眼前這個怪物和那個變態的形象八竿子打不著,可如此難道就沒有人投訴這家公司過度借鑑一個日本人的創作麼。
怠惰正因怠惰,故而他的攻擊是以無形鬼爪為主,雖然身不動,但可一念控之,殺敵於百步之中。經歷瞭如此多的變故,小風已經漸漸開始懷疑這副本的等級,先是狼人的絕招,後是眼前這怪物的攻擊,一切的技能若是沒有建立在一個前提之上,那便顯得太難預料。
識能!正是識能!這是玩家60級獲得的門派高階心法中,方才會漸漸接觸到的屬性,識能的運用正是體現在感官之上,若boss的這些技能特效清晰可見,那麼閃躲起來必能如魚得水。這個副本內所有的技能,若是沒有識能的加持,便只能透過boss前搖後搖來判斷。
判斷幾次乃至幾十次不犯錯,這對於一個老手玩家來說並不難,可人在危機之時總是會心有雜念,即使是傳統網遊中的那些職業選手,在對戰之時也會或多或少的帶上一些這種東西,可一旦雜念與危機相互交融,那一刻,便極易露出破綻。
小風現在面對“怠惰”的進攻,防守之餘已經是有些手足無措,他雖然能看到無形之手的攻擊,可閃躲之餘卻沒有專心凝聚火球反擊的空隙,不過與此同時,小風也在慢慢找尋“怠惰”攻擊的規律,以及適應這種閃躲帶來的影響。
小風一邊在頭腦中不斷推演“怠惰”的進攻方式,一邊下意識的理清方才生出的思路,若是這副本真的是一個高階副本,那麼還存在一個破綻,因為高階副本中絕不會出現狼群那種低階怪物。所以拋開這所有的因素,那就只有一種可能,這副本,因人而異。
“錯了!都錯了...啊啊!你能看到..你竟然能看到..你必須死,必須死啊!”就在此時,那怪物的聲音再度一變,這一次換做青年男子的低語聲,聲音之中帶著無盡的癲狂與殺戮,而隨著這一聲落下,小風的思路頓時清晰。
似乎每隔4-7秒的時間,“怠惰”便會以投射的方式,自小風面向的右手邊,飛來3根黑色長矛,而這種攻擊又與其每4秒進行一次的普通鬼手抓擊毫無不衝突,至今“怠惰”顯現而出的鬼手最多隻有6只。
這鬼手的普通攻擊模式,為三次背後突襲,一次頭頂垂直降下,可這樣一來,破綻頓生。小風心中一個大膽的念頭忽然冒出,既然這遊戲不