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形成的一個完整的迴圈體系,是不是就類似遊戲中的“周目設定”?

作為劇情的起點和終結的兩個關卡Boss,阿卡託什和奧杜因守護的其實是這段能夠被重複開啟的劇情流程。而所謂的結束現世開啟下一世,不就是等同於開啟遊戲的二週目嗎?

如果從這個觀點來說,夢達斯位面的真實歷史,遠不止書上所載的數千年,而是反覆開啟的“數千年”。有無數個“最後的龍裔”通關後和劇情一同完結。被把守劇情終結點的奧杜因“刪除舊角色”,而後神首之夢在阿卡託什把守的劇情起點“創立新角色”,重新展開二週目的劇情。如此反覆。

換個通俗易懂的說***回。

因為劇情流程反覆開啟,所以才有了能夠準確預知未來的一卷卷無法計數的《上古卷軸》。簡單來說,《上古卷軸》就是神首之夢的臺本提示。

臺本(Playscript with stage directions),即指專供各種舞臺演出使用的劇本,也稱為臺詞指令碼,就是把演出上所有預定說的話寫出來,後面附上備註,如燈光效果的變化、背景音樂的起落等。總的來說就是一個“流程劇本”。

提醒正經歷腦死亡的“神首之夢”,劇情衍生的方向和關鍵點。比如著名的歷史事件、歷史人物等等。換言之,《上古卷軸》記錄的都是夢達斯位面整個劇情線中,至關重要的劇情節點和與之相關的劇情要素。用於衍生劇情主線。

這是上升到庇護所領主級大玩家、唯一紫金VIP的吳塵,對《上古卷軸》的思考。當然,作為角色扮演遊戲中最重要的沉浸式體驗,忘記大玩家的身份,全身心的投入溪木領主的劇情人設中來,是達成完美劇情和最大收割的核心要素。

請務必注意,對庇護所玩家而言:『每一次在劇情世界的體驗,都是一段生命的旅程』。或許世界是虛幻的,然而情感是真實的。作為物質和精神分離又統一的人類,真實的情感決定了真實的記憶。物質的軀殼或許會隨文明的進步而逐漸捨棄,唯有記憶是最後的真相。也是存在的證明。

懂的自然懂。如不能理解,也不必理解。大可不必不懂裝懂,假裝與角色共情。

送走向導艾莎·布萊克索恩,吳塵和埃琳娜女士渡過白河,抵達了對岸的塞庫達山谷。

被稱作塞庫達之架的山脈,看上去就像被人打斷了脊樑,忽然沉入大湖高地的脆脛山一樣,應該也算是寒落山峰的餘脈。

所以整個寒落山脈,應該從瑞馳

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