第433章 (第1/6頁)
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“這個,就是目前為止暫定的遊戲地圖,當然只是暫停的,未來我們還有可能進行一定的修改。不過呢,這個修改也只可能是增大,而不是減少。這麼看你們可能不是很理解地圖大小,換算成現實大小的話,差不多是20平方千米。雖然和目前市面上的那些大型開放世界遊戲相比,還是小了不少,但對於我們來說,無疑是一個巨大的挑戰。”
當伊宸說出地圖的大小之後,大家也都是終於明白,他所說的開發規模和投入是怎麼來的了。
以伊宸開發遊戲的風格,做了開放世界,就不可能做一個空洞的開放世界,他絕對是會想方設法往裡面去填充各種有趣的東西的。
而如何把一個開放世界的地圖填滿,並且不讓玩家感到枯燥發揮,這對於任何一個遊戲開發商來說,都是一個無比巨大的挑戰。
更不用說,YCProductions至今都沒有過任何開放世界遊戲的開發經驗了。
即使在座的個別成員以前是在其他的遊戲開發商帶過,參與過一些開放世界遊戲的開發,但兩者之間也是完全不同的。
按照伊宸的開發理念,他們過去在其他廠商的開發思路,是完全沒辦法帶入進去的。
到底怎麼開發,就看伊宸是怎麼考量的了。
然而緊接著,他就看到伊宸臉上露出了笑容。
“差點忘記和你們說了,這個只是地表地圖,遊戲設定中是還有地下世界的。”
然後動動手指,大家就看到了地圖切換,出現了一大塊他們沒想到的,隱藏於原本地圖下的另一張規模不算小的地圖。
“而且不止這個,為了豐富玩家的探索,我們會在地表上佈置數十個地下遺蹟、洞穴以及墓地,讓玩家進去探索攻略,擊敗boss、開啟寶箱,獲取各種有用的道具或者武器裝備。”
看著地圖上亮起來的一個個光點,好吧,開發任務又劇增了,意料之中。
而且這還不算遊戲的主線流程呢,這麼大的地圖,主線流程的內容估計也不會少到哪裡去。
這時,一個負責關卡設計的開發組成員舉起了手。
伊宸也是適當的停了下來,示意他發言。
對方站起來後大聲的說道:“社長,探索地點變多的話,會不會讓玩家感到枯燥呢?以往的一些開放世界遊戲,就有非常多的清據點式玩法,說實話體驗並不怎麼好。”
伊宸笑著點了點頭,讓對方坐下後說道:“這個我當然知道,所以我們並不會