第15章 (第1/7頁)
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但事實上霍德也不知道這些,他也不知道齊格飛在想什麼,他只知道現在扯了一通廢話、話題還越扯越遠,這麼談下去完全不是事。
偏離主線了啊這是……
他心底感嘆著,戰盔之下的表情也有些微妙,隨即,他便將話題強行扳回了正軌。
“總之,這些不是重點,重點是,你現在究竟怎麼想,僅僅是一句話的事情而已。”
第二十七章:如果我放棄呢
說實話霍德對於這所謂的對話並沒有多上心,他不介意順著這些NPC的的思考邏輯去和他們對話,但他也不會真的苦口婆心的去勸解齊格飛,讓他握上寶劍踏上人生巔峰什麼的,這種事根本不用他教。
要知道這個資料片的名字就叫做【尼伯龍根之歌】,官方的宣傳片以及後續的文字資料也證明了齊格飛在這方面是絕對的主角。
雖說《九界》這破遊戲一直在感官方面給予玩家最為真實的體驗,甚至一度以‘真實的神話世界’作為賣點與標語,但它終究還是個遊戲,雖然比起其他流程固定的遊戲來說已經算是一個自由度極高的遊戲了,但它終究還是有侷限的。
比如說在上個資料片【伏爾松格的崛起】之中,玩家可以選擇與齊格蒙德作對,但手握寶劍的齊格蒙德終將會崛起然後統一尼德蘭、重塑伏爾松格一族的榮耀,這是不可避免的史詩級大事件,而《九界》只不過是讓玩家從各個角度去體驗主線劇情而已。
當然,包括【伏爾松格之殤】這破副本里的老年齊格蒙德也一樣,陪伴玩家度過了兩年美好歲月的老國王必死無疑,無論怎麼樣都救不下來。
有些劇情就是這麼被遊戲定死的,無法改變,也不能從中做出什麼破壞,作為‘尼伯龍根之歌’的主人公的齊格飛當然也是一樣的,他的故事早就在古老的敘事詩之中就有描述。
至於遊戲,論壇裡雖然有著各種各樣的陣營攻略,甚至還手把手教玩家如何觸發並以不同的視角去看待齊格飛的崛起,其中細節方面或許略有不同,但就目前的進度來說,與齊格飛有關的幾個著名事件卻是一定會發生的,一是屠龍、齊格飛終將沐浴龍血、二則是復仇、重登尼德蘭王位。
這是遊戲定下的主基調,也就是說,齊格飛無論多消沉,他最終都能調整好自己的心態,無論是出於什麼緣由,他最終都會握起父親留下的寶劍、將其重鑄,最後締造屬於自己的故事傳說。
所以,他才能在這說出這樣的話:“僅僅是一句話的事情而已。”