第3章 (第1/6頁)
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天空行者:艹,慢了一拍。
策劃司馬:哦豁,先鋒潛水了半個月,就是在搞這個嗎?
總之,各種各樣的人都有,上述幾個都算是老面孔了,不過關於他們那和水貼沒區別的回覆,霍德也沒仔細看,他只是下拉著那些回帖,終於看到了一個還算有營養的回覆。
瓦爾哈拉第一扛把子:先鋒發一下配置唄,這個劍柄需要什麼前置任務、選擇嗎?還是說需要什麼條件?
《九界》這沙雕遊戲是這樣的,一個玩家永遠不可能體驗到完整的劇情,不同的選擇都會影響自己的任務線,甚至個人的面板也會起到不小的作用。
雖然這一點一直被玩家詬病,但也正因為如此才會激起玩家們的探索熱情,除去副本攻略之外,劇情攻略更受歡迎。
星際先鋒:我是在尼伯龍根的初始任務線以及副本里得到的線索,你們可以認為是突發奇想,具體條件的話我也不誤導什麼,發一下具體的配置吧,任務我就不多說了,我伏爾松格的任務線全部完成了,尼伯龍根的話我剛剛做到鐵匠萊金那裡。
他無視了那些讓他GKD的發言,略微沉思了一會兒,他覺得還是不要附上面板截圖了,畢竟這也算角色隱私,萬一被人順著網線找到可不是什麼好事。
星際先鋒:我的種族是人族,被動血統是阿薩,兩個副職業技能分別是鐵匠和符文,熟練度並不低,戰鬥技能主雙手劍,我能提供的情報也就那麼多了,其他的我還得看一看這個任務。
打完這段話並確認發出去後,他便看到了那些彷彿二十四小時都線上的沙雕網友的回覆。
天空行者:職業技能不算低?我記得先鋒的鐵匠技能樹已經點出了鍛造大師、符文技能也早就點到附魔和符文大師了吧,再見,告辭,我根本沒玩鍛造
策劃司馬:人族鐵匠,還是阿薩血統?先鋒你咋不上天呢?矮人哭出聲了好嗎,霧魔血統你傷不起啊
怎麼說呢,《九界》這個遊戲畢竟一個血統機制,在建立人物賬號的時候,比起精靈、矮人來說各項數值無比平庸的人類種族都會隨機搖一個血統出來,這個血統可能是象徵著不存在的‘無’,也可能搖出來其他種族的混血,比如說增加力量的巨人血統,比如說與矮人種族繫結的霧魔血統或者親和光的精靈血統,前者對黑暗屬性有增益、但對光芒有減益,後者則相反。
這是最為常見的,當然還有霍德這種搖出來阿薩神族血統的歐狗,特效是增幅符文法術的效果,官方沒有通報過什