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創造法術,顧名思義,重在創造、創新,首先要有的便是一個創意,以及能夠支撐這個創意實現的原理。

連最初的創意都沒有,那後面的一切都不可能存在,但僅僅有創意還不夠,如果沒有足夠知識作為底蘊,那談創造也不過是一句妄言。

事實上,創意從來不缺,真正缺少的是將創意實現的人。

【造水術】的原理並不複雜,參考【光亮術】是操控魔網、驅使正能量,那麼【造水術】便是操控魔網、驅使水元素了。

一切元素或者能量富集的地方,便會逐漸出現與之對應的物質,如正能量富集便出現了光,水元素富集便出現了水。

反過來這一切也同樣適用,光多的地方富含正能量,水多的地方水元素也相對豐富。

於是,很多看似不可思議的魔法便可以實現了。

【光亮術】的法術結構大致呈一個規則球形,其包含的要素只有12個,也就是將12種對魔網的操控組合起來,便是【光亮術】了。

球形法術結構只是這12個要素的宏觀表現,某種程度上,也可以認為球形法術結構決定了魔法的形態。

【光亮術】的效果是一個光球嘛。

【造水術】與【光亮術】除了驅使能量種類不同外,最大的區別便是,【光亮術】是一個持續法術,沒有人能夠將光儲存下來,因此只能不停地彙集正能量,以維持光球的存在。

但水卻能夠輕易儲存,匯聚水元素的過程,便是水生成並儲存的過程。

夏多對於【造水術】的法術原理已經熟得不能再熟了,現在唯一差的就是對魔網本質的瞭解。

雖然【光亮術】與【造水術】十分相似,但畢竟還是不同的法術。

如果他現在在法師塔的話,那麼隨便租一間法術實驗室,便可以盡情實驗,但在外面就不能這樣了。

法術實驗室外的魔網始終如流水一般,永不停歇地流動著,就算只是最淺層的操控,也需要儘可能的小心謹慎。

夏多創造【造水術】只是為了驗證所學,他並不想在馬上就要開戰的情況下,弄出什麼實驗事故來。

只能從組成【造水術】要素開始,逐個地實驗、驗證,最後再統合成一個完整的法術結構,相當於先將專案分解、再逐一完成。

……

其實,夏多在決定開啟【造水術】專案之前,他是想著要解決老尼爾的,被不死生物偷襲,雖然他理智上明白老尼爾的嫌疑很小,甚

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