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狗頭這個英雄,大家都很熟悉,也有很多鍾愛者,甚至成為狗頭人柱力。

但在職業賽場上,他很難登場。

首先,這個英雄對線期強度不高,選出來很多時候就是抗壓,被控線。要是再被打野照顧一兩波,基本上前期就沒什麼發育了。

英雄機制上也很奇怪,如果以戰士來定位的話,作為一個主要依靠普攻輸出的英雄,他一沒有位移,二缺乏一定程度的韌性加成,只有一個可以主動釋放減緩對方移速的限制技能,這造成的結果就是狗頭很難貼近對方C位,且容易被控制干擾,被放風箏。

如果以坦克定位的話,那就更加尷尬了,狗頭除了一個減速效果點控,就只有大招帶來的短暫抗性血量加成。團戰缺少控制,功能性嚴重不足,沒有大招的情況下也並不抗揍。

總結一下,對線弱,腿短怕抓,易被風箏戲耍。

所以,在大多數職業戰隊的眼裡,狗頭就是一個沒啥卵用的下水道英雄。

但是,即便是一些很冷門的英雄,在一些合適的陣容內,依然能發揮出奇效。

即便是狗頭,也有閃耀賽場的時刻。

李子秀記得很清楚,在S7的世界賽上,Fnatic大戰LZ龍珠,龍珠上單選手Khan選出狗頭嗨翻整個世界賽場,面對一隻大樹,Khan無干擾的發育了十五分鐘,將Q技能疊加到310層,那個時間點,基本一個EQ就能打掉AD半血,非常恐怖。

19分23秒,在上路二塔處,平穩發育的大樹被狗頭QQQQ無情錘殺!

短短20分鐘比賽就結束了,這也是很多狗頭玩家津津樂道的一件事情。

巧合的是,LGD的陣容和那時的Fnatic就差不多。

朝自家的陣容看了看,李子秀心裡有些樂了。

那個時候Khan的狗頭只有一個風女加速,但自己的配置明顯就比他高多了。

輪子媽和扇子媽,這就是雙渦輪引擎加速器,再掛一個璐璐。

尼瑪,好像有點嗨啊。

狗頭這個英雄的發力點,和一般英雄很不一樣。

前期弱,後期易被風箏。那麼準確一點來說,他應該是中期和大後期英雄。

而EDG選出的這套陣容,能極大發揮狗頭在中期的作用。

所以,這是一套比較另類的養狗戰術!

再看LGD的陣容,和上一把相比,點控要少了很多,更是

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