第 6 章 (第2/5頁)
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芥末一向是玩家最討厭的食物之一,僅次於生魚片和部分蔬菜,現在小湊亮介那它威嚇玩家,總感覺一下就燃起來了。
玩家高舉雙手握拳,發出猴子一樣的怪叫,給自己加上來自一代遊戲中學來的buff,“為了不吃芥末,拼死也要回到本壘。”
“那個孩子也太過活潑了吧,今年是不是有熱鬧看了。”
“總感覺之前完全沒見那孩子參賽,打的也還行,教練之前怎麼不讓他上場。”
“教練有教練的理由,說不定就是因為那孩子太活潑了,所以打算磨下那孩子的性子也說不定。”
玩家活潑的表現,給圍在青道外圈前來觀看比賽的ob和附近居民們留下了些許印象,關於他的話題一下流傳了開議論紛紛。
……
原木和天井的交談沒有很久,幾句話的功夫,所有人都準備就緒,比賽繼續開始。
現在的局面是一壘有人,打者為一年級的小湊亮介,力量薄弱,有些技巧,但還需要磨鍊,選球也還差得遠。
面對這種菜鳥,選擇用內角速球,讓他來不及反應,直接擊潰他就行了。
原木朝小湊亮介的方向靠了一點,手套擺好,示意天井內角球。
天井沒有意見,這一球很快!
咻——的一下進去了捕手的手套。
小湊亮介甚至沒反應過來,只是按照和玩家最開始約定的那樣揮大棒。
隨後就聽到二壘的學長大喊:“喂,快回傳,一壘的那個小鬼跑了!”
是的,玩家和亮介暗示的就是打帶跑。
以他們目前的戰鬥力來說,想要從學長手中得分是難上加難的事情,亮介的缺點很明顯,原木學長冷靜下來後,肯定能立刻意識到,球朝內朝外不重要,只要球威夠,亮介能打出去的機率就很低。
學長能想到的事情,玩家當然也想到了,他一開始就做了兩手準備,透過言語暗示周圍人,自己不會跑,會等著亮介送他進壘,插科打諢的放鬆眾人注意力。
實則無論亮介打沒打中,第一球他都會跑,如果打中了根據落點,他會嘗試是否衝三壘,如果沒打中,他會死命往二壘衝。
現在就是衝刺的時刻。
風聲在耳邊呼嘯,4的爆發力可以讓玩家在短距離內以極快的速度衝刺。
但不足1的耐力,會讓玩家爆發式奔跑超過三秒,就出先體力不支、氣喘、速度下降,腿向灌了鐵一樣抬不起來。
不過