第31章 校園團寵文裡的小可憐(四) (第5/6頁)
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上限在哪裡。
程婉也是如此,在工作室開始出現營收後,光是她們兩個人顯然不夠用了,需要招募更多的人手。她也在快速地聯絡獵頭公司打算釋出招聘各部門員工。
蕭函告訴母親程婉,“下一個遊戲肯定不是簡單的小遊戲了,而是大型遊戲。”
實際上所有的構思策劃都早已在蕭函的大腦中了,但是工作量顯然超乎尋常的大,哪怕她可以化身八爪魚獨自完成,但也不想因此年紀輕輕地變成禿頭少女。
她這一世是想躺平的,玩遊戲不是為了讓自己操心的。
“遊戲核心程式掌握在我手裡,我需要的是更多執行力強,有成熟經驗的遊戲工作人員來協助我。”
蕭函想了想,又道:“另外最好還是服從性強的,畢竟以我的年紀和學歷,可能會有很多人不服。工作室現在還是成長階段,我不希望有太多無謂的爭吵。”
所以那些年輕的新人,還有會因為年紀學歷而不服她的人,就沒必要招進來,省得麻煩了。
而程婉經過長時間的學習,也已經適應了管理者的身份,同時還努力地跟上了這個日新月異的時代。
她也明白所謂的競爭是不能夠慢的,所以毫不猶豫地聽取了女兒的意見,不惜高薪從同行業內挖來許多人才。
………
三個月後,億星工作室正式發行了大型推理遊戲《我是大偵探》,相比之前的就不是簡單的火爆了,而是一場幾乎席捲市場的颶風。
令整個遊戲圈子不禁恐慌一句狼來了。
遊戲僅發售三天,銷量資料便登臨榜首,出色的概念,新奇的遊戲體驗,還有各種規則設定,幾乎碾壓了華國內市面上九成九的遊戲。
自然也少不了迎來圈內某些遊戲公司的聯合打壓,比如舉報遊戲設定恐怖血腥,影響青少年三觀,誘發犯罪心理等等,並且花錢在媒體輿論造勢,試圖讓這個超級爆款遊戲下架,然後自己再好改頭換面抄襲一波。
但不知道玩過多少資本套路的蕭函,又怎麼會不料不到這點。
一方面遊戲推出上傳學位證制度,決定遊戲時間,凡是未成年者,更是限制了每週的遊戲時間。
這打消輿論質疑聲的方法,而另一個才是遊戲真正的殺招,那就是——億星遊戲室正式推出《我是大偵探》的線下真人桌遊版本。
在她的記憶中,這才是推理遊戲走向大眾高峰的真正路徑。
如蕭函所想的,工作室不但毫髮無損,《我是