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打下人族大半領土。

人族高層率領五大殿堂奮力抵抗,卻是節節敗退,萬分兇險之際,盟友精靈族派出全部軍隊幫助抵抗。

神族想要援助,不料內部生亂……

人族召集機關師、鑄造師等各種能工巧匠,建造城池,鑄造機關,打造裝備,各路隱士紛紛出山,加入前線的防禦建設以及裝備補給的打造。

五大殿堂高手出關現世,戰神殿六大至尊戰神、魔法殿九大通靈法神、刺客殿三大靈魂刺使、射手堂五大破天弓神、牧師殿八大神靈聖者親身上陣對敵。

精靈族軍隊組成數個祝福法陣;精靈魔弓手啟動天雨箭陣;神族少數分支趕到也拉起聖光法陣。

終於在三族共同努力之下,將魔獸兩族部隊擊退。

隨後幫助神族平息內亂。

戰後五族首腦會談,立下互不侵犯,共同發展的合約。

至二百年後,五族民眾已經共成一體,水乳相融,和諧的生活在了一起。

但是當年大戰時留下的烙印還在,遠古現場的遺蹟,古深淵魔法的奧秘,野生猛獸化為魔怪的侵擾……

五大聖殿開始招收其他種族的成員,在各地建立殿堂維護各地治安,斬殺魔獸,保護民眾……

二、幻世遊戲玩家基礎資料

幻世遊戲裡玩家基礎資料表現在等級、經驗、生命、魔法、物理攻擊、物理防禦、魔法攻擊、魔法防禦、攻擊速度、移動速度、命中和躲避等。

等級即玩家的級別。

經驗是玩家升級所需要的點數。

生命,角色的生命值,為0的時候即為死亡。

魔法,角色的魔法值,用以釋放一般技能。

物理攻擊是武器類或者徒手直接攻擊以及物理類技能的攻擊,造成物理傷害。

魔法攻擊是法術類攻擊和技能類攻擊,造成法術傷害。

物理防禦是對物理傷害的抵抗能力。

魔法防禦是對法術傷害的抵抗能力。

移動速度是玩家行走奔跑等移動時的速度。

攻擊速度為角色攻擊時的頻率。

命中為攻擊的擊中率,通常情況下,攻擊次數越多,擊中的可能性越多。

躲避為閃避攻擊的機率。

基礎資料表現在玩家角色屬性上時體現在幾個屬性值上:等級、體質、精神、力量、智力、敏捷、準確。

等級,影響玩家角色能使用的道具、技能、活

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