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做?
畢竟啊,能夠在這裡輪迴者,都是表現不好的,就拿他們兩人來說吧,試煉輪迴中取得的獎勵點加起來不到40點!
要知道在輪迴世界裡的時候,個人實力影響著在輪迴世界裡的任務難度,哪怕是一個頗為普通的任務世界也是如此。
總之他們之所以知道這麼多,就是在輪迴空間中的一些人手裡購買到了這份情報,雖然這份情報的價格不算低,足足要了他們10點獎勵點,可是起到的作用卻是極大的。
10點獎勵點在輪迴空間裡兌換不出來什麼,可就是因為這樣的情報,讓他們從現實中帶進了輪迴世界裡超過幾十獎勵點的東西!
初期用10點獎勵點換來這些,真的很值得!
“其他的人都隱藏的很好,能夠解決一個敵人就儘早解決,這樣也有助於我們的任務評價提升。”大師兄沉聲說道,透過那份情報,他很清楚,第一次遇到這樣的‘懲罰’也算是一種福利,第二次還有的話,那就真的是一場極為殘酷的淘汰試煉了!
至於任務評價,那則是看個人的積極表現程度以及對任務指標的達成標準,總之如果是指標性的任務,比如擊殺多少敵人啦這型別的認為,按照任務給出的幅度去完成,那妥妥就是最低普通評價!
想要獲得高評價,最簡單的方式就是高於任務指標的百分百進行完成,或者說是選擇那種高指標的任務目標。
現在他們這種偽團隊任務的話,擊敗敵人時一個加強評價的方式,同時對團隊的貢獻也會統計內加強評價的範圍,不過輪迴空間的任務講述必須要細化的去面對!
就比如這次,主線任務壓根就沒有額外說明同陣營的人不允許相互主動攻擊,那麼就意味著任務完全沒有這方面的限制!相互攻擊不會有任何的懲罰,包括任務評價的降低,之外甚至……還能獲得殺戮獎勵點!
這就是掌握情報的好處了,如果是沒有這型別情報的人,指不定會傻乎乎的相信自己人,認為對方是自己人就不用擔心什麼了,這樣一定會被坑死……
總之主線任務上沒有嚴令要求同陣營相互攻擊,但是主線任務卻是要必須完成的,認為自己有本事有信不過其他人,完全可先幹掉自己這邊所有人,一個人去完成任務。
如果可以做到,任務評價絕對會很高。
這些情報,讓他們不斷的從輪迴世界裡去收集,少不了要經歷好幾次輪迴才能慢慢的總結出來,因此情報購買的花費雖然高了點,但絕對值!