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在製作新遊戲期間,蘇柚抽空為時空修復局製作了一款遊戲——一款抽卡生存遊戲,
也許是因為已經有了製作《落日大陸》的經驗,所以她在製作抽卡遊戲的時候十分順利,再加上抽卡遊戲的框架並不如開放式探索遊戲來的複雜,所以她只花了半年時間就完成了這個遊戲。
遊戲測試結束後,她把遊戲修改成兩份,一份釋出到星際,另一份交給了時空修復局。
釋出到星際的這一份遊戲包含了許多古時代的知識資料,這些資料都是蘇柚從時空修復局的圖書館中找到的。
這款遊戲的到來對應歷史嚴重缺失的星際而言,簡直說得上是如獲至寶。
一時間,幾乎全星際人都在玩這款抽卡遊戲,火爆程度讓人忽視了這只是一款小型抽卡生存遊戲,同時也讓人震驚於擁有如此廣闊知識面的遊戲,居然是一個人獨立製作的!
無數古時代學者爭先恐後的想要找上門,蘇柚不堪其擾,直接住進了時空修復局的皮套公司內。
嗯,反正她是員工,員工把公司當家,這很合理。
在公司躲了兩年之久,抽卡遊戲的風波這才削減不少。
不過風波雖散,但蘇柚本人是真的出名了,最明顯的一點表示在她的遊戲工作室賬號的粉絲數量。
釋出抽卡遊戲之前,她的粉絲數量是一千多萬。
釋出抽卡遊戲之後,粉絲數量在一個星期內直接破億,一個月後,粉絲數量破十億。
粉絲增長幅度的巔峰時期是星際官方把這個抽卡遊戲列為‘星際百大歷史成就傑作’。
此訊息一出,粉絲數量以井噴式增加,從十億到百億隻花了不到半年。
現在,蘇柚的遊戲工作室粉絲數量已經達到了四百多億,如果不是因為蘇柚最近在忙著製作容納落日大陸nc的遊戲,沒有經營自己的工作室賬號,不然粉絲的數量只會更多。
……
轉眼間,五年時間過去了,蘇柚完成了遊戲測試的最後一步,然後將遊戲發往相關部門進行稽核。
遊戲稽核的速度很快,因為蘇柚之前研發的抽卡遊戲大大的推動了全星際探索古時代的進度,所以蘇柚已經是官方白名單上面的人物了。
在得知蘇柚研發了一款全新的遊戲,並且這款遊戲也和古時代相關後,歷史研究相關部門的人都激動了。
這是蘇柚有史以來花費時間最長,也是體量最大的一款遊戲。
但卻是稽核時間最短