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舉例一個名為‘暴食’的藍色特質,按照字面意思理解就是這個npc吃的很多。

按道理來說,吃的多代表消耗的食物多,這應該屬於不好的特質。

但暴食的另一個效果是在該npc吃飽的情況下,全屬性可爆發至原本的200%。

食物,後期最不值錢的玩意了,如果可以用食物換戰鬥力,沒有人不願意,所以暴食屬於藍色特質。

特質分好壞,但好壞當中又分一般好,一般壞,還有特別好和特別壞……就像是59分和0分都是不及格,60分和100分都是及格一樣。

當然,這都是玩家自己在遊戲過程中給出的定義,和遊戲本身無關。

其中,多米的‘孤僻’就屬於特別壞的紅色特質。

特質影響社交速度,不管是忠誠還是好感,這兩個資料都和社交有關,所以多米的初始忠誠和好感才會低於另外兩個npc,這些都是‘孤僻’造成的影響。

除了初始數值更低之外,後續刷好感和忠誠時,多米的漲幅也會比普通的npc更小……比如同樣是送他們最喜歡的東西,別人漲十點好感,多米可能只漲五點甚至更低的好感。

這是蘇柚為什麼不選擇多米的第二個原因。

如果只是單純的初始值低,她還能接受,但如果是後續提升速度也很低,那蘇柚就接受不了了。

因為這兩個資料還是十分重要的,這不僅僅是忠誠和好感,還代表著這個npc對於自己所處的領地以及管理者的信任值。

如果忠誠太低,npc有機率叛變,如果好感太低,npc可能會有另外的小心思,不會做到毫無保留。

“……其實根本也沒有選擇的必要啊。”主要還是這三個npc的差距太大了。

一個自負一個孤僻,都是二十分以下的負面特質。

而多雅就不同了,她有兩個正面的特質,並且還有兩個技能,天賦數值也很高,唯一的一個陰影還只在特定環境下觸發。

如果蘇柚沒猜錯,這裡的特定環境指的應該是‘狼群’。

畢竟多雅是因為父親的死亡才留下的陰影,而他的死亡和狼群有關……可能有人覺得多雅又被親眼目睹死亡,不至於造成什麼陰影,與其說是陰影,更多的可能應該是仇恨。

但問題在於,多雅的父親在她的面前不僅僅扮演的是一個父親的角色,還是一個實力強大的獵人,無所不能的老師。

如此厲害的人都沒能從狼群中逃

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