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“我可以問問遊離資料是什麼嗎?”蘇柚相信對方肯定可以聽到自己的話,至於會不會回答,她並不抱太大的希望。

不過即便對方不回答,她的內心其實已經隱隱約約的有了一個模糊的答案——不管遊離資料是什麼,但是成為遊離資料肯定是一件不好的事情。

等了幾秒都沒有反應,就在蘇柚以為自己不會得到答案時,原本被她關閉的視窗重新出現,視窗上面的內容是針對她所問出的問題給的答案。

和上一個視窗不同的是,前者必須她主動關閉,而這一回的視窗僅僅只出現了不到三秒鐘就消失了,好在蘇柚還是抓緊時間看清了上面的內容。

【遊離資料是一種會增加資料化世界的負荷的資料,積累過多會導致資料化世界崩潰,執行系統會定時清理遊離資料,以維護資料化世界的穩定。】

總結:成為遊離資料會被執行系統清理。

說委婉一點是清理遊離資料,翻譯一下就是被抹殺。

或許是因為執行系統之前就說了消極等於死亡的事情,所以蘇柚對此並不算特別意外。

別人的情況如何她不清楚,但如果城主玩家長時間不建立領地,的確算是一種消極遊戲的態度。

只不過這時間……的確有些緊迫。

雖然第一個視窗並沒有明說規定時間是多少,但就憑領主令牌後方的消失倒計時,以及‘領主令牌是建立領地的必須道具’這句話,蘇柚就知道,她的時間只有三天。

但她玩的那個遊戲中,城主玩家平均建立領地的時間是五天,除非是刻意刷記錄的大佬會在三天內建立領地,一般人都會將時間拖到三天之後。

因為城主玩家一旦建立領地,系統就會開始計算暗生物(一種以摧毀領地為目的黑暗生物)進攻領地的時間。

在遊戲的第三天早上八點之前建立領地,會使得第一批暗生物進攻在第十天出現,而超過這個時間建立領地,則是會在第十五天才出現第一批暗生物。

換句話說,如果第三天建城,玩家只有七天不到的準備時間,但如果卡著第四天建城,他們有足足十一天的準備時間。

雖然第一批暗生物很弱,但對於什麼都沒有城主玩家而言,他們更弱,所以這四天的準備時間顯得彌足珍貴。

除了暗生物這一因素之外,不在三天內建城的另一個原因是,在不考慮運氣因素的情況下,玩家本身也難以在三天內收集足夠的建立領地的物資。

也就是說,蘇

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