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在這叫,你玩過驚悚遊戲嗎?所有人都是為了保命來的,不到萬不得已誰會去拼命?你是全程拼命玩是吧?你比三郎還牛啊(滿足.jpg)”

“我暱稱叫「四郎」,六級玩家九級人類資料,A級副本參與過兩次A+評分拿過兩次,B級副本拿過多次A+評分,夠格嗎?”

自某人的強大發言出現,似乎局勢開始了一邊倒,雖然並不能明確他們為什麼會為了別人的這種小事情而吵個不停。但不可否認,這是一場值得一看的好戲,一場證明了人類多樣性的完美好戲。

董德多看了看評論,精準鎖定了某人。

“觀眾朋友們,沒有必要吵鬧。我也只是說了,如果是我我會選擇主動出擊,不是驚悚遊戲能活就行,是要有理智地拼才能在驚悚遊戲裡更好的存活下來。我雖然沒參與過驚悚遊戲,但專業知識瞭解得不少,也不是隻會隨便看一看不會動腦子去思考的朋友能噴的。

另外,我要說一句,拼是合理的,因為驚悚遊戲總會出現不守規矩的東西,比如羅伯特的手術刀,又或者是副本的怪物。而拼,也只是針對於獲取道具之類的物品來幫助自己。但這不代表拼是正確的,我也看到了評論,對於「拼命四郎」玩家的話,我不認同,大家可能只看到了名號而已。

實際上,驚悚遊戲在一年前才出現,而「拼命四郎」是早期簡易副本的勘探玩家,在那個驚悚遊戲只注重戲耍人類而不注重殺人的時代,「拼命四郎」憑藉著敢拼敢闖的性格獲得了大量的關注,最初的普通A級副本也是由「拼命四郎」帶隊開發。但是拼命四郎犯了個很蠢的錯誤,害得自己失去了雙腿,一時之間令眾多粉絲難以接受。

四郎先生,希望你能理解,早期的驚悚遊戲死亡率僅僅只有百分之十幾,否則驚悚遊戲不會被這麼多民眾所喜好。而如何的驚悚遊戲,死亡率已經達到了八十以上,難度也是曾經那些遊戲副本的數倍,和你的時代可不一樣了。

四郎先生,驚悚遊戲聯盟那邊對於你散佈不良言論的情況似乎警告了不少次吧?念在你是傷者的份上,聯盟沒有逼迫你甚至沒有影響你的生活,但這不是你四處散佈不良言論的理由。”

驚悚遊戲,就像一個貪吃的孩子,早期所出現的驚悚遊戲只在乎戲耍人類,副本皆以戰鬥為主,獲取的獎勵也十分豐厚。而隨著時間的發展,各種高階副本的出現,以及玩法和難度的改變,導致了死亡率的大大提升。

在董德多旁邊坐著的李清並未對此進行評價,一是主持人的職責,二是,那

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