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而出,15米扇形衝擊面內的喪屍瞬間化成血霧,場面無比壯觀。拿到燃燒瓶的玩家也不著急撤回,點火後直接投擲,燃燒瓶點燃爆喪後爆炸,一小朵蘑菇雲能清空了十米直徑的圓形區域。

更多的是手槍,不用瞄準,因為沒有遠目標,要麼打爆喪屍腦袋,要麼被喪屍撲倒在地。被喪屍撲倒也不用著急,說不定身邊有同伴會第一時間伸出援手。

奮勇搶空投,抱團求生存。

玩家士氣高漲,沒有子彈的玩家不管空投時間,聯合在一起掩殺出去,一度把戰線推到了空投線上。50多名槍手跟上為他們壓陣,讓他們有時間拿取剛剛到達的空投。接著雙方聯手,在空投線上建立陣地,再搶下一批空投後才撤退。

任務一小時,存活玩家720人,其中200多人受傷,撤退到醫療兵處治療。好訊息是幾乎所有的玩家都持有槍械,並且擁有最少50發以上子彈,有些兇猛的玩家甚至已經有數百發突擊步槍子彈。

廣播:休息十分鐘,實驗室附近免費提供飲料和水。

林霧去領了一杯熱紅茶,他的武器架掛滿了武器,胸前掛了散彈槍,突擊步槍和衝鋒槍。揹包的子彈總數達到了700之多。沒錯,每次搶空投幾乎都有他,他每次也都能搶到一個箱子,有時還能拿到偏遠位置的第二個箱子。

箱子中有一個很重要的物資是建材,一個建材包可以修復20的城牆耐久度。十分鐘休息時間,玩家們都上交了建材,情況不是非常好,最少有4面城牆的耐久為80,其他城牆耐久度在90左右。

玩家放過太多漏網之魚,讓城牆承受太多傷害。這不能完全怪玩家,喪屍實在太多了。

其次缺乏統籌,如林霧這樣槍械無處安放的富到富死玩家,也有拿小手槍biubiu到窮的窮死玩家。人員安排也缺乏統籌,50個箱子衝出去200個人,肯定有人空手而歸,此時缺乏人員守衛的城牆就會遭受更大的損害。

即使這樣,玩家們士氣依舊高漲,情緒激動。這已經不是任務勝負的問題,而是玩的開心不開心的問題。在慢悠悠的兩個季度生活中掙扎,難得有機會敞開了和喪屍們血拼,是對壓力最好的釋放。

第二次遠征廢都的最後一個節目,就是對存活下來玩家們最好的獎勵。

……

第二個小時,喪屍衝擊力大大降低,玩家自發有序的拿空投。在這個小時,玩家僅僅死亡7人,幾乎人手一把突擊步槍或者散彈槍,並且把城牆完全修好。此外,玩家們的子

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