第263章 (第2/2頁)
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心,夏提雅的槍尖則是停在對方的心口。
但是,兩者有著本質的差別。
阿爾託莉雅是主動停下了,而夏提雅,則是因為槍不夠長。
比起阿爾託莉雅,夏提雅的騎槍和手臂的長度都要遜色一籌。
阿爾託莉雅輕鬆地找到並控制了這個距離。
“你還,差得遠呢。”
第一百九十章 騎士的戰爭
明明能夠刺中、能夠對夏提雅造成有效的傷害,卻故意的收手,阿爾託莉雅的行為,是一種挑釁。
挑釁的目的,自然是為了讓夏提雅的情緒出現問題,從而影響對方戰鬥能力的發揮。
從某些意義上來說,“挑釁”並不是正統騎士應該做出的事情,但是現在的阿爾託莉雅,並不是什麼正統的騎士。
如果需要的話,完全不介意從背後偷襲,對於圍攻這種有反騎士道的行為也沒什麼抗拒。當然,在戰鬥中丟掉武器、切換武器這類的打法,只要有用就會去主動使用。
拘泥於“正義”的戰鬥過程是愚蠢的事情,需要去追求的是“正義”的戰鬥結果,也就是所謂的——勝利。
不過,阿爾託莉雅進行挑釁的目的也不只是為了干擾夏提雅的情緒,更重要的原因,是她想要這麼做。
她想要看到夏提雅氣急敗壞的樣子,夏提雅發怒的姿態,能夠讓如今已經被魔獸之血侵襲的墮落騎士感到愉悅。
槍尖停留在夏提雅的眉間不到一秒,阿爾託莉雅抬起騎槍的同時一腳踢在夏提雅的胸口,將她踹飛了出去。
在YYDRASIL的遊戲時代,戰鬥取決於玩家和NPC的個人屬性與操作,在操作水平相同的情況下,屬性的數值會決定戰鬥力的強弱。
但是,除了攻擊防禦等等看得到的屬性,還有許多沒有顯現在個人面板的屬性,那些隱藏的資料,會對戰鬥力產生影響。
比如,“人物模型”。
阿爾託莉雅在戰鬥中經常利用自己的腿、膝蓋、腳進行攻擊,然而夏提雅不行,並不只是因為夏提雅不擅長,還是因為,兩人的腿長有著鮮明的差距。
在相同的距離,阿爾託莉雅可以一腳提到夏提雅的腦袋,但是夏提雅的攻擊就碰不到對方。
這就是“人物模型”帶來的,對戰鬥力的影響。
不止是腿,夏提雅的手臂也也比阿爾託莉雅要短了數厘米,神器滴管長槍的長度也並不如阿爾託莉雅的長槍。