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會的高手才知道,想要設計一款優秀的面板有多麼困難。
進入遊戲。
狂鐵和鎧都是對抗路大爹。
這兩個英雄的交戰自然是針尖對麥芒。
兩個人的召喚師技能都是閃現。
出門裝都是布甲。
以他們的遊戲理解自然清楚,前期防裝的價效比是比攻擊裝要高不少的。
雙方兵線交匯。
戰神歸來和江離都沒有搭理對方的英雄,徑直朝著對方的兵線奔去。
對抗路英雄的對線跟其他路不太一樣,經驗往往決定了一切。
誰先能搶到二級,誰就會佔據絕對的主動權。
狂鐵一級學的是一技能碎裂之刃,他是從後往前打的,希望在清兵的時候能蹭到一些鎧的血量。
而鎧一級學的是二技能極刃風暴。
正常來說,鎧一級搶線是不好搶贏狂鐵的。畢竟狂鐵擁有aoe技能。
不過江離釋放技能的角度非常好,將幾個小兵都擊退到了一起,雙方居然同步升到了二級。