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時間為3-7個本地工作週期。
平均玩家參與度達到80%。
大約10%的玩家在線上商店中進行能力和許可權購買。這些玩家在遊戲中的時間和投入努力通常最少。系統估計這些是富有玩家。
增加了在玩家在商店中購買能力或許可權時的視覺效果,以警告其他玩家。這導致了所預測的“笨蛋狩獵”現象。
近95%的玩家線上時間超過兩個本地工作週期,他們更願意在遊戲中睡覺,並使用遊戲的夢境生成器,而非離線返回真實世界。
估計只有不到0.1%的玩家意識到大多數Npc實際上是人工智慧或虛擬智慧。
線上商店被遊戲內的玩家利用遊戲技術和基礎設施黑進,時間比預計提前了70%,這顯示了即使只存在於EVR中,玩家們對奢侈品的強烈渴望還是絲毫未減。
另外,遊戲內物品商店的購買主要是外觀裝飾性專案。力量增強和裝備改良降低了顧客的參與度,並導致線上顧客數量減少。不過這種情況透過“街頭戰爭”情節得到了改善,使得線上商店上提供的力量增強和裝備改良被視為危險藥物和標記富有玩家的增強劑,這些玩家經常成為“幫派”攻擊的目標。
80%的玩家有30%或更多的時間在遊戲中的公共區域或私人空間與其他玩家社交,這反映了一個高孤獨指數,與社交健康基礎設施的缺乏相一致。
遊戲目前只有25%的預算虧損,並預計下個季度將收支平衡。
將痛苦作為刺激已經導致休閒玩家以及富有和特權階層的玩家流失。
玩家之間的對話持續被記錄,提供了關於玩家生活以及他們在文化和社會中地位的寶貴洞見。
克隆情報部已要求增加更多玩家並參與對話。
來自人工智慧網路的報告指出,“好孩子幫”成員是最受歡迎的同伴之一。這暗示著玩家與他們文化\/社會中其他成員的情感聯絡較弱。
特雷納德情報部報告在扮演“網路幽靈”和叛逆AI角色方面取得了高度成功。
電子藝術工作室公司建議設定一個“自由工作週期”期以吸引更多玩家,這一提議已獲得聯邦的批准。
下一份情報簡報將在18小時後釋出。
–––––後續無–––––