904 現實:未命名的遊戲 (第1/3頁)
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蘇柚認真的瞭解自己的過去,越是瞭解,記憶也開始慢慢重疊。
在看到四年前的資訊時,她愣住了。
“小六,四年前的資訊為什麼是空白的?”她今年二十七歲了,三年前昏迷時,那時候她二十四,可小六這裡的記錄在二十三歲就已經停止了。
“主人,小六也不知道,您在二十三歲的生日時和小六說,您有一個很好的靈感,然後您就把我的記錄功能關閉了。”
蘇柚:“……”這句話和這個行為到底有什麼因果關係?
她二十三歲時到底在犯什麼蠢?
“主人,檢測到您已經十分疲憊,請上床休息。”小六雖然也很想繼續和主人聊下去,畢竟它已經有足足三年沒有見到活生生的主人了,但它還是牢記主人的身體。
蘇柚的確感覺自己很累了,於是她在小六的指引下去休息了。
休息了一天後,蘇柚開始檢視自己身上的一切電子裝置,試圖想要從中找到自己缺失的一年記錄中,到底做了什麼。
曾經的她作為一名優秀的遊戲設計師,各種裝置一應俱全,蘇柚光是把這些裝置重新整理出來並開啟,就已經花了大半天的功夫了。
看著眼前幾十個大大小小的裝置,心中有了一絲熟悉的感覺。
她挨個兒的檢查過去,但這些裝置裡面只有一些曾經設計的遊戲資訊,並沒有其他特殊的內容。
眼看一天的時間又要浪費了,她想著把手頭上儲存了所有遊戲設計概念的資料庫看完就去休息,沒想到居然讓她發現了一個奇怪的事情。
這個資料庫中其中有三個分類:靈感,廢棄,完成。
這三個分類分別對應還未設計出遊戲的靈感記錄;被廢棄的靈感;還有一個則是已經被製作成遊戲的靈感。
第一個分類足足有三十多條,每一條的靈感放到外面去絕對都是會被遊戲公司爭搶買下的好點子。
第二個分類裡面的內容就很多了,足足三百多條,是第一個分類的十倍,每一條靈感被廢棄時,她都會標記原因,原因五花八門,但都很合理。
第三個分類裡面的內容最少,畢竟她二十歲畢業,二十四歲昏迷,遊戲製作屬於大工程,而且她還只有一個人,所以四年時間,她一共只製作了七個遊戲。
前面六個遊戲她看了看都沒問題,但在看到第七個遊戲時,她愣住了。
因為第七個遊戲沒有名字,標記的資訊也是初始的‘未命名’狀態。