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這兩個建築之所以是前期最需要製作的,是因為這兩個建築是影響一個領地發展以及繁榮度的重要建築。
比如農田。
農田是為數不多的,可以持續產生繁榮度的建築。
別的建築都是建成之後,直接為領地增加一定的繁榮度,而農田是根據農田的產出計算的繁榮度。
也就是說,在農田可以無限種植的前提條件下,種完了收,收完了接著種,繁榮度也會隨著農田的收穫逐步上升。
雖然上升的幅度並不大,但卻是最穩定的一種增加繁榮度的方式。
但如果要透過建築和人口提升繁榮度,那就需要消耗大量的材料和時間,因為沒有什麼建築是不耗費材料的。
收集材料需要時間,建築也需要時間,相比較之下,都不如農田來的穩定輕鬆。
畢竟種田種下去後,便不用再多管了,最多澆澆水,拔個雜草……這些都遠比收集建築材料來的輕鬆。
然後是任務大廳,任務大廳最大的作用並不是接發任務,而是區域懸賞。
如果僅僅只是需要前兩個功能,那麼懸賞榜就可以代勞,完全不需要再耗費這麼多的材料去製作任務大廳。
區域懸賞的意思是,可以將任務大廳當成以前的一個可以‘通網’的平臺。