第45章 (第3/5頁)
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要說自己是什麼正義的大英雄,你只是依照著自己的價值觀選擇了一邊你認為舒服的陣營而已。
彼之英雄,我之仇寇
而且你殺那些人形怪是為了陣營榮譽?別逗我笑了,我把那些任務獎勵全抽調我看你會不會去做。
你操作者你的人物,毫無憐憫的用大範圍AOE一把一把的屠殺那些怪,為的只是任務完成後的報酬。報酬這種東西對玩家來說又不論好壞,你可能為了一把你根本用不上但卻很帥的武器幻化大量屠殺怪物,也會為了一匹坐騎一遍一遍的殺死那些悲情的團本BOSS。
勇者大人?你翻箱倒櫃了多少次啊
英雄大人?你為了生活職業和任務經驗去大肆屠殺過多少動物然後扒皮抽筋啊?
大英雄?你踩在凱爾薩斯這些BOSS的屍體上大罵又特碼沒出坐騎的時候就不會想想劇情?
喊著讓醫生度過聖誕節,刷魔神柱沒見多慢,一晚上就死光了。喊著蛋哥牛逼,蛋哥哀傷,結果刷人家那對你來說只有裝飾意義的蛋刀刷到他要你們立字據才願意下來(笑)
說白了,你就是為了報酬,為了在螢幕前的你舒適的遊戲體驗。拯救世界的團本放在你面前卻不給你裝備坐騎成就而且難得要死,而另一個簡單的團本給你想要的一切,你會選擇哪個?
如果這一切都沒有報酬呢?辛苦攻略團本一無所獲,做完任務P都不給你一個,那這些麻煩事兒你會去沾?
對啊,光呆也不會。
我筆下的光呆是按照神與人之間的‘玩家’來塑造性格設定的,也就是按照螢幕前玩著RPG的我的肆意性格設計的,這是他維繫人性的基本。
就像曼哈頓博士需要模擬自己為人時的慾望來維繫自己人性一樣,光呆用這個‘玩家’的性格來限定並維繫自己的人性。
他不是自我任性隨意介入一切的人,也不是觀測一切的神。
如果過於偏向前者,無所不能而肆意妄為的人很快就會發現自己什麼都不想要了,然後失去人性,成為無所不能的神。
所以他限制自己的力量,用原則鎖定自己的行為準則——起碼我這裡是這麼設定的。
他的性格和原則就是作為‘玩家’而存活,沒有任務,就沒有行動。
他的利益也是建立在他的‘遊戲體驗’之上,只要他高興,收一把紙幫你拯救世界都可以。
我不想代表你們所有人,但這最起碼是我的玩家理念。
沒有讓我滿意的