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的魔力終究見了底,僅靠聖劍的光芒,她根本無力與神對抗。
可這爭取到的短暫的時間,已然足矣。
“——顯現吧,「已然遙遠的理想之城」(Lord Camelot)!”
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ps1:日常求票(今天就高個懸賞吧_:зゝ∠_)
ps2:想要衝一波刀片和推薦票的排行榜,所以先列個懸賞好了(上架一段時間後我還會懸賞一次)
我的條件很一般的_:зゝ∠_應該不會被說太多了吧_:зゝ∠_
月票:166
推薦票:2200
刀片:200片
辣條之類的算在打賞裡頭,打賞的話...各位4000幣一章?_:зゝ∠_
從今天為止,到週四中午截止,差不多週五我上架,在呢之前我看能衝多少_:зゝ∠_
總而言之,盡情的用你們的錢凌 辱我把_:зゝ∠_
關於所謂‘玩家’的個性——算是醉話?
今天又看到評論區裡關於‘玩家’這種說法的討論了(笑
前排提醒,請不要說“在虛擬的世界裡追尋真實感的人腦子一定有問題”。
畢竟是個別人先跟我追求真實感的。
所以我乾脆就在這裡寫出我自己的看法,以及後續主角性格的點。
以下,就把‘玩家’這名角色,當做現實活動在遊戲世界裡的存在。
玩家是什麼?
第一,利益動物
第二,傲慢的自我價值觀強加者
第三,肆意妄為不怕死的愉悅者
我的觀點是如此認為的。
你們試圖舉例告訴我,你們是遵循正義和公理的玩家——那我請問?你遵循的是誰定下的正義公理?是劇情?還是你自己?
就拿WOW或者FF14舉例,前腳羅圪塔後腳部落豬的雙面間諜有吧?好,你不是雙面間諜,那我問你是不是殺過對立陣營的玩家和人形怪?
你為什麼殺他們?為了獎勵。
你憑什麼殺他們?因為你不殺他們,他們就會殺你——雖然他們根本殺不了你,無非就是浪費點時間跑個屍罷了。
對,這種道理的確很對,劇情告訴你他們是你的敵人,那你殺了他們無可厚非——但因為這樣,你被劃分到了另一個陣營以後就不