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所謂收益,就是屬性點和技能升級,系統給所有執行者強化自身的玩意,有了這兩樣,手上的身體素質和技能才能永固化顯示在系統裡。
如果還有可以算作收益的就是,打敗劇情人物後,爆出來的人物寶箱,裡面是某個人的重要物品。
可惜正如系統所言,一切歸屬於系統了。
身為執行者如果沒有這些收益,其實力增長緩慢,而且人是有正常遺忘度的。
過了一段時間,體質還好,如果不能得到資料化的提升,還可以修煉武功或者獲得靈丹妙藥慢慢提升。
但是技能一段時間不用,就會慢慢荒廢了。
本來謝元透過扮演沈威和艾登?皮爾斯在技能資料面板上是有一個相當漂亮的技能榜。
但是鑑於新世界沒有繼承下來,除了腦子裡的訓練記憶,下個任務開始又是白板技能射擊,駕駛,搏鬥LV.1了!
這在新的世界怎麼過啊?
可就在謝元唉聲嘆氣時,一個新資訊突然出現在他的郵箱上。
“嗯”謝元精神一振,這可不是在外太空殖民地,在完全完全隔絕的環境下,他在這裡屬於新人,也沒有好友。
點開一看,果然是系統發過來的新人職工抽獎大禮包。“看來下個世界必然有點問題,不然系統也不會變著法兒送東西給我。”
文字上沒有什麼有用的,只是說大禮包給予新員工兩份大禮,但只能兩樣之中選一樣。
“嘖,什麼時候都不忘記搞事。”謝元“嘖”了一下就點開了系統給出來的大禮包:
A.隨身空間(初始)。
1立方米隨身空間,禁止放入活物,空間內時間恆久,可根據任務收益獎勵進行升級。
B.一次不死的機會。
在遇到必死事件階段,可以很玄學的擁有一次擺脫死亡命運的機會,具體方式不表,誰用誰知道。
看著上下兩個相當有用的選項,謝元感嘆系統的搞事心態相當重,這都要給他來個重大抉擇。
隨身空間但凡是個做危險工作事物的人都夢寐以求的必須之物,如果能在山窮水盡之下有這個儲存……那勢必可以柳暗花明又一村。
尤其是額外的槍支彈藥,武器,和食物飲水等,有了這個空間,連負重能力都能極大增強。
那不死的機會有沒有用呢?看起來似乎沒什麼用,畢竟不死的機會能解決的事情,隨身空間也能夠解決,而且不死的機會只有一次。