第14章 (第2/4頁)
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腔安全。
保持口含狀態時,每小時扣血3點,可以穩定噴吐火苗。
訓練時,噴火和休息是交叉進行的,實際的扣血速度大概是每小時1點左右。
登臺表演的時候,含入藥劑的次數更少,含著的時間也更短,基本上10秒之內便會被吐出去,實際的扣血速度是每小時0.5點左右。
要想火焰長度達到0.5米,就需要新增5滴烈火溶劑,火焰威力提升1倍,扣血速度也會隨之翻倍。
也就是說,表演時的扣血速度會達到每小時1點。
血量2020健康
人物模板上只有血量,看不到回血速度。
夏佐估摸著,在吃飽喝足的情況下,每小時回血0.8左右,熟睡狀態下回血速度會翻倍。
目前的活力是4點。
他在心裡詢問金手指,回血速度是怎麼計算的,只收到一片寂靜作為答覆。
不過,這難不倒他。
簡單地把4點活力,和回血速度0.8點小時一結合,便得到了不精確的結論:
加上1點活力,可以提高回血速度約0.18點小時,達到0.98點小時。
要想讓回血與含住噴火藥劑的扣血抵消,那就至少加1點活力。
夏佐演算了一遍,確認沒有問題。
他把注意力集中到活力屬性旁邊的加號上,用意念點上一下。
活力415點。
隨機增加血量數值的6面骰子,在視野上跳動數秒後停在“2”上。
血量2220222。
和第一次加活力時一樣,都只加了2點血量上限..
好吝嗇哦,多加1點不好嘛。
第12章 【回血速度】
夏佐正吐槽著金手指摳門,腦海中意外地傳來一大串資訊。
“檢測到宿主擁有第一個數值超過5點的屬性,人物模板更新更新完畢,新增條目回血速度。”
人物模板的介面一陣模糊,四肢上有細微的觸電感劃過。
前後不到1秒的時間裡,人物模板重新變得清晰。
..
血量下方多了幾行資料:
回血速度可用意念切換計時單位
基礎回血速度
1.11點小時。
此資料,由活力決定,表示在未受到其他因素影響的情況下,宿主的回血速度。
實時回血速