第15章 (第1/4頁)
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藥水剛吐完,回血資料再次重新整理。
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實際回血速度
3.8951.11點每小時
平均回血速度
1.080.0281.108點小時
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夏佐反覆試了幾次,腦海中的思路漸漸清晰。
他在實時的回血資料幫助下,可以提前配置不同烈度的噴火藥劑,在表演場上交替使用它們,展現豐富多彩的表演,而不是一味地噴出大片火焰。
要噴大火球時,就用加料的噴火藥劑。毒性大、扣血速度很快,實時回血速度很低。
噴火苗或者小火焰的時候,就用毒性小的的噴火藥劑過渡。扣血速度較快,實時回血速度雖然也是負數,但比噴大火球時高。
其餘時候嘴裡沒有帶毒的藥劑,實時回血速度為正數。
這樣的話,不同的實時回血速度之間削高填低,互相平衡,可以把平均回血速度始終維持在0點小時以上!
範爾斯的噴火表演很猛烈,但滿打滿算只有五分鐘左右。
畢竟,這個大光頭沒有高活力帶來的高回血,不能長時間含著有毒藥劑,否則會當場中毒昏迷的。
夏佐就不一樣了!
他既有高回血速度和不朽之軀,又能監測血量和回血速度的動態變化!
在保障安全的前提下,只要平均回血速度不低於1點小時,同時保持自己的血量在安全線90以上,就可以將噴火表演的時間拉得非常長!
可別忘了,金手指是按噴火時長和火焰大小來結算經驗的。
要是表演能獲得經驗,而且也是按照時長來結算..
嘿嘿嘿
他可以把噴火表演的時間延長到十分鐘,甚至半個小時!
要是再加上幾點活力屬性,基礎回血速度漲上一截,那不管含住多麼猛烈的噴火藥劑,實時回血速度一直是正數。
到時候大姐頭不來趕人,他是不會下臺的。
別說是烤一隻雞了,三隻雞、五隻雞輪番烤熟,做上一大盤烤雞都沒問題。
哇嘎嘎,5級升6級的200點經驗要求,高嗎?
不高吧
夏佐在後院裡得意地竊喜,眼珠一轉,便決定了接下來的計劃。
用這個思路大筆收割經驗,有一個至關重要的前提條件:表演也能獲得經驗。
所以得先找機會表演一下,看看金手指的反應。