第541章 (第2/4頁)
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兩種截然不同的寫作角度,會導致兩種差別巨大的閱讀體驗:
以作者的視角去寫劇情,是作者在和讀者對話,前者拿著勺子硬塞設定和劇情,後者只能張著嘴被動地填塞劇情內容..
以男主和配角的視角去寫劇情,那就是角色在與讀者對話,代入感一下子就提升上來了。
這個缺點必須在下本書改掉,既是為了讀者體驗,也是為了更好地水字數..
本書第五個不足的地方同樣致命,那就是爽點很少很少。
這跟我的網路創作經驗不足有直接關係。
我作為讀者去閱讀網路的時候,只會感覺這段劇情很爽、很過癮,但極少地去思考問什麼會這樣,作者做了什麼。
所以,在正式創作網路的時候,我就發現自己在創造爽點方面是個小菜鳥,除了把劇情寫連貫,讓詞句通順以外,幾乎做不出任何能夠提升閱讀效果的舉措。
意識到自己存在這個問題之後,我把自己看過的、覺得很不錯的書都翻出來重新看了一遍。
每當心裡產生“哎呦,這段寫得可以”的想法時,就會加個書籤或者截圖,把這段劇情摘下來仔細揣摩、學習,找到其中讓人倍感舒爽的緣由。
爽點的構建易入門,難精通。
我自己總結起來一共是以下幾點:
一是通俗化。
越通俗,就意味著面向的讀者群體更加廣泛。同樣百分比的閱讀留存率,更通俗的會因為讀者群體更大而獲得更多的追讀。
為了做到通俗,很多需要一定知識積累才能看懂的科學理論、神秘學理論,就必須要從書的設定中排除出去,取而代之的是一些大眾都能接觸到的東西。
這些源自大眾的東西,一旦在閱讀群體裡面產生共鳴,就自然會形成爽點。
第二點是人物形象的呈現和塑造速度一定要快。
一個配角級別的人物登場後,必須在300字內把他的人物特點,透過旁白、對話、動作或神態描寫刻畫出來,給讀者留下足夠深的印象。
像是嚴肅文學裡,用小半本書去深入刻畫某個配角的形象的做法,是不能用到網路裡的,會直接導致的節奏拖沓,讓讀者犯困。
一本節奏明快的,其節奏就是爽點。
第三點,如果把筆力投入多寡當作衡量標準的話,最廉價的寫梗方式是丟擲特定領域的梗。
用在社交媒體上傳播的網路梗,或者是特定群體知曉的圈內梗