第9章 真不是來要錢的 (第3/3頁)
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一男一女,女的四十多,男的只有二十多。
說起遊戲,這玩意兒最早的雛形,可以追溯到人類原始社會流行的活動:扔石頭、投擲帶尖的棍子。
這些最早的遊戲顯然是以增強生存技能作為初衷,社會進步後,棋牌類遊戲、競技類遊戲開始出現,那是為了智力培養和適應競爭而生。
遊戲演變到今天,已經基本形成了一個特色產業,因為在人們的物質生活滿足之後,精神文化就變得異常重要。
這個時候,能滿足人類精神需求的各種娛樂文化就會應運而生,電子遊戲,就是其中的佼佼者。
但令人遺憾的是,這個世界的遊戲文化,並不是那麼優秀,用蘇揚的話來說,四個字:慘不忍睹。
當然,這個世界的人們,身在局中,卻並不覺得自己的遊戲產業落後。
當下,華夏最為流行的遊戲,要數即時戰略遊戲,類似於《紅警》和《帝國時代》之列,之前的蘇揚和郝偉,就對這類遊戲痴迷。
其次的話,就是《仙劍奇俠傳》這類角色扮演的遊戲。
像DNF這種優秀的多人線上動作類遊戲,《反恐精英》這種3D類射擊遊戲,以及LOL這種moba類遊戲,在這個世界還沒有類似的概念。
或者說,就算是有人提出了先進的概念,但並未被這個時代的投資者所接受。
他們的遊戲理念,還處於相對落後的狀態。
網訊作為華夏排在前列的遊戲運營商,有著豐富的資源渠道,但因為遊戲這行競爭激烈,所以新遊戲的推出,一直是網訊的重要課題。
作為運營商的網訊,雖然有自己的遊戲開發團隊,但在遊戲開發思維上,肯定不如全華夏的開發商來得更璀璨。
所以,他們就把目光投向了大大小小的遊戲開發商,ET公司,正是其中之一。