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噓寒問暖,基地響起警報聲。所有人收到一條系統提醒:喪屍攻城倒計時10分鐘。本次攻城強度4顆星,持續5分鐘。

林霧擁有感染,骨折,外傷三個狀態,需要臥床三個小時才能痊癒。由於感染度超過50%,每10分鐘只能降低15%的感染。骨折和外傷需要在感染完全清除後才能恢復。此外在感染的狀態下,醫療繃帶等藥物的效果減半。

瑪雅著手安排每個人崗位和武器,她給林霧拿來了寶貴的一個急救箱,急救箱恢復林霧部分傷勢,恢復20點生命上限。瑪雅再把一把小手槍交給林霧,讓林霧保護自己和蘇十。

石頭有射擊經驗,拿了沙漠之鷹。糖糖敏捷高,拿獵槍。還有一把小手槍留給雪蛋,雪蛋的大錘威力無窮,但是耗費耐力,配備小手槍可以讓他在回耐力時還具備攻擊力。

和上次攻城防守不同,家裡沒有多少汽油基數,造不出幾個燃燒瓶。不過大家還是比較放鬆,畢竟上次三把槍就守死了教堂大門。

瑪雅則認為處境比攻城更艱難。攻城時教堂大門下方是臺階,居高臨下,有地理優勢。並且臺階狹小有利於守方。如果本次攻城喪屍還是傻乎乎走大門,除非加入幾隻狂猛,否則肯定無法突破大門。

但問題是沒有如果。本次是系統攻城,攻城不是攻擊玩家,喪屍的目標除了玩家外還有建築,甚至可以破壞物品倉庫導致物品損壞。因此喪屍會四面八方湧入教堂,它們會走後門,它們還會打碎玻璃鑽進教堂。

瑪雅把防禦重點放在了教堂後半段的過道上,過道狹小,有利於防守。缺點是必須放棄露天花園、露天兵營與系統倉庫。一旦系統倉庫損毀,物資囤積上限將降低,目前60個建材滿倉就會變成40個。即使石頭對此提出疑義,瑪雅仍舊決定將主要防禦重心建立在過道上。

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