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/staynight》這款遊戲和動畫。
這個時候,佐佑見到外面的工作員人兩隻手往左右揮了揮,和佐佑一樣得到通知的川澄小姐立刻推動了話題。
“相信各位都知道了,《fate/staynight》即將在最近動畫化,估計不久後就可以和大家見面。我是這一次的主角騎士王saber小姐的主役聲優,川澄綾子,希望大家多多指教啦,對了,佐佑老師現在是什麼樣的心情呢?自己的遊戲被動畫化,感覺如何?”
“其實可以不用叫我老師,有些不習慣啊,關於被動畫化這個情況,我現在依舊十分開心,感覺不太現實呢。”
“這就是現實佐佑老師,如果可以的話,能夠談一談你創造出這個遊戲的契機嗎?當然,理由也可以。”
契機和理由嗎?總該不可能說是自己因為在過去就喜歡這款遊戲,所以才會選擇將其製作出來吧。
這雖然是理由,但卻不是現在可以說出去的理由,而是自己的理由。
對面的偽蘿莉川澄小姐似乎對這個話題十分感興趣,一臉有趣的望著佐佑。
作為主角saber的配音,她肯定也玩過《fate/staynight》這款遊戲本身吧,那麼肯定知曉各種劇情和內容,只有這樣她才可以融入這個角色當中。
不過實際上《fate/staynight》這款遊戲是被佐佑改動過的,畢竟它原來是作為十八禁的遊戲而存在,但到了佐佑手中之中,刪掉了許多那樣的鏡頭,將尺度改成了將近十六禁的程度,h場面很少。
所以《fate/staynight》大部分的內容都是描寫各個人物之間的經歷和遭遇,其中戰鬥場面也花了一些文筆去刻畫。
所以說,這個世界的《fate/staynight》比起原來世界的《fate/staynight》,可以說是純淨版,同時內容被佐佑豐富了很多。
在這其中,尤其是士郎和saber的日常生活,佐佑以慢慢崩壞的文筆刻畫出了他們與其他魔法師之間的戰鬥,與英靈的對立。
因此要說契機的話,佐佑只想到了一個而已。
僅僅只有一個而已。
“可能是正是遊戲中所表達的‘命運’吧,人生高低起伏,得到失去,這些都是命運中的一部分,如果想要想要改變的話,就必須靠著自己的雙手去戰鬥,去扭轉。”
“哦哦?聽起來十分有道理呢,佐佑老師最喜歡遊戲中的那位