第11章 (第2/4頁)
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值外,系統還送給馬修兩件金色品質的魔法武器以及兩枚魔法戒指。
魔杖【碧藍迷霧】、重劍【旋風舞者】。
魔法戒指【魔力之源】和【女神之擁】
其中旋風舞者和女神之擁都是神聖屬性裝備,交給狄安娜能發揮最大作用。
他並不打算隨隨便便就將金色品質的武器送人。
輕易得到的沒人會珍惜,這兩件裝備就留著當做契約締結後的獎勵吧。若是狄安娜執意不肯,他也不能腆著臉把裝備送給不相干的人吧。
魅力屬性處理完畢,馬修接著看到了幸運值。
幸運和魅力差不多,分為0-10總共十一個等級。
而幸運值提升消耗的基礎點數更多。
100點基礎點數才能提升一點。就算有系統,絕大多數人一輩子都攢不夠如此多的基礎點數。
玄不改命,氪不救非。
現實世界遠比遊戲世界更殘酷。
5點幸運值,應該是中規中矩,不算差。
總之,寶貴的點數可不能浪費在這裡。
跳過幸運值後,馬修再次陷入了選擇困難症。
他是個高階魔法師兼鍊金術士,魔力提升收益最大。
馬修本想偷懶將所有屬性都點在魔力上,但系統系統他單項投入不能超過60%。
思索片刻,他首先將66點基礎屬性加在魔力上。
他感到一股充盈的力量不斷湧入胸腹之間的魔法核心部位,他變強了。
還剩44點屬性,該如何分配?
魔力值帶來的所有屬性提升對他都有用,但體力和速度就不同了。
體力帶來的戰士屬性對他的提升不能說毫無幫助吧,至少也是個作用不大。
速度帶來的遊俠屬性也是如此。
首先確定一個大前提,屬性不能分散,體力和速度他只能選一個。
六邊形戰士固然爽,但如果每條邊都很短那就不太妙了。
寧可長的不規則,也不能短的有稜角。
他必須在體力和速度中進行二選一。
體力帶來的生命力提升非常實在。只有活人才有輸出,死人只是屍體。穿越前他玩過許多遊戲,在大部分遊戲中高攻血牛都是王道選擇。
可這不是遊戲,這是現實世界。現實與遊戲的區別很大。
在遊戲中,角色被敵人暴揍時噴出來的都是石油,而且玩家根本感覺不到刀劍砍