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且制定詳細的獎懲措施,譬如以工作數量和質量來規定每個月的績效獎金,以此提高努力者的動力,降低懈怠者偷懶混日子的機率。
當然,有人的地方就有江湖,尤佳雖然儘量做到公平,但她畢竟是人,而非機器,不可能絕對公平,這種現象想要得到徹底根除是不可能的,否則尤佳就可以躋身世界級管理大師了,但起碼可以遏制它繼續惡化,只有士氣提振,效率提高,他們才有打贏這場仗的可能性。
慢慢地,效果逐漸顯現出來了,既然不能加班,大家就得在有限的上班時間內將活幹完,上班時間精神高度集中,效率自然而然就提高了,而且因為不用加班,那些真正想要享受下班時間的人,寧可在上班時間多忙一點,也不願意下班陪著那些拖延症患者和想在領導面前表現自己積極的人傻坐著,大家的怨言反而少了,團隊凝聚力逐漸就提上來了,研發程序也加快了。
老肖卡著不讓過的美術資源,尤佳全部重審了一遍,對一些質量確實不過關的發回重修,一些已經可以使用的,儘快上傳到內部伺服器裡,配合程式提交的程式碼,一些系統和玩法就可以先行讓QC測試了。
隨著時間臨近九月,遊戲已經逐步投放內測,許多BUG修修改改將近完工,在此期間雖說強制不加班,但有時候工作量太多,一些人還是不得不在下班時間或週末跑到工作來加班加點,尤佳為了犒勞他們,又請了幾次五洲酒店,雖說荷包為此大出血,但是吃人嘴軟,大家在發現尤佳賞罰分明又體恤下屬之後,也慢慢地被她收攏住人心。
《朝歌》已經投放內測,成果是實實在在的,尤佳任職以來的效果有目共睹,老肖他們那邊的訊息還時不時傳來,但大家提起來的時候漸漸地不再帶著羨慕嫉妒恨的語氣了,甚至還會調侃對方的研發速度比不上自己這邊,儼然將自己當成了團隊的一份子。
在之前的獎勵承諾里,本來應該是遊戲公測的時候再加薪的,但是尤佳給專案組的人爭取到了福利:在公測之前,《朝歌》內測最終版定下來之後,專案組裡每個人的薪水就加了3%,錢也許不算多,但總歸是一份激勵和肯定,專案組人心大振,所有人摩拳擦掌,等著公測日期的到來。
萬事俱備,只欠東風。
尤佳去找王越,請他定下《朝歌》的公測日期。
遊戲公測,就是投放市場,讓玩家免費玩,同時也是讓玩家幫忙測試,從中發現許多開發者發現不了的問題,有些遊戲順利的話,公測一個月就可以正式運營收錢了,有些遊戲公測一