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然而這樣的第三方比賽終究有其侷限性。
比如缺少穩定的利潤回報——
那個時候的比賽贊助商大多都跟遊戲產業缺少直接的交集,除了投放廣告宣傳外,贊助廠商幾乎無法從中獲利。
比如參賽隊伍良莠不齊——
贊助爸爸辦比賽的目的說白了只是為了正賽時期的廣告推廣,所以那時除了wcg等少數幾個做大了的頂級賽事外,大部分比賽都不會浪費時間在正賽前辦預選和資格賽,導致邀請來的隊伍水平層次不齊。
再比如管理混亂,沒有監督——
在那個年代,主辦方拖欠獎金、少發獎金簡直就是家常便飯,沒有人去管,甚至還鬧出過賽前承諾的萬元現金獎勵,在奪冠後變成一萬網咖充值禮金這樣的荒唐事。
所以日後隨著電子競技產業的發展壯大,類似的網咖賽、地區賽、xxx杯也就越來越少了。
再後來隨著電競這塊蛋糕作大、各方資本入住、dota2的ti聯賽以及lol的s聯賽的興起,標誌著電子競技正式闊別了以第三方承辦比賽為主的時代,開啟了遊戲發行商親自下場主辦比賽的新模式。
第一屆ti聯賽開始時,那時幾乎所有的職業選手和觀眾都以為這只是一次騙人的玩笑。
那個時候或許誰也不曾會想到,一次也許只是v社(dota2的發行商)興趣使然的線下推廣活動,竟成就了日後千萬美金冠軍獎池的傳奇。
在前世陳幽銘穿越之前,電競在主流化的過程逐漸摒棄了第三方賽事,陪伴許多人度過年少時光的傳奇賽事wcg也在幾年前停辦落幕。
這其中固然有第三方賽事不夠完善的種種缺點,但其實,原因說到底,或許還是因為在那個世界、那個地球上,電子競技終究不夠主流。
它在逐漸的走進主流市場的視野,但始終做不到,也不可能做到深入人們生活的方方面面。
可是在這個世界——
精靈競技可以!
在這裡,精靈陪伴了人類生活的幾乎每一個領域,精靈競技是真正的全民運動,訓練師和曾經當過訓練師的人數佔總人口超過四分之三!
所以在這片土地上,聯盟官方主辦的一年一度的青年賽人盡皆知,而各個地區由贊助商承辦的各種小型賽事也同樣沒有消亡。
第五十三章:工資杯與培育師集市(求收藏、求推薦、求投資)
等到去買紀念品的玲子回來,三人一起去了遊樂場裡