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。”在換好人等候開始的時間裡,老闆簡單地說著,“開局都到中,我幫諸葛吸一下小兵,你快速到2攢好被動,對面有懲戒馬超肯定想來入侵,看他們選哪一邊。上單幫看藍區視野,我會在河道右草守紅,如果他們沒來,諸葛到2,打野跟我,我們去反藍。”
這一套佈置說得又快又簡單明瞭,而且充滿了不容置疑的味道,訓練桌前的幾個人不說,Flag和錕哥臉上都不禁露出驚容來:會看比賽不等於會打比賽,同理會打路人局的打野也不一定就能在訓練賽上指揮。指揮是節奏的發起者,在腦子裡必須有明確的思路,而且要懂得傳達,讓隊友知道意圖,畢竟,除非是已經在一起磨合了數年,完全心意相通,五個人就和一個人似的那種隊伍,否則團隊遊戲肯定得靠溝通,純粹默契那根本就不現實。
老闆的這個思路,不說對錯——這種博弈遊戲也沒有對錯,至少明確,而且成熟,並不冒險。隊員們也沒有不聽的道理,都是應了下來,開局後五人往中路集合,老闆的鬼谷子開局點了二技能,這是一個有倒數的技能,開啟了以後就進入倒計時,在倒計時以後,會把範圍內的敵人都吸到自己身邊,並且降低雙抗,也增強自己和隊友的傷害。她開著二技能進了中路河道右邊的草叢,沒有吸到人,走到中路幫中單吸了一下小兵就離開了:有了這一吸的傷害,諸葛亮會更快速的清掉這條兵線,也能刷出自己的被動傷害:五發在身邊環繞的子彈,會自動牽引打向敵方單位,在早期能造成可觀的傷害,這也是諸葛亮早期強勢的原因。
“他們都在我們藍區的草裡。”同時,老闆口中也發出明確的指令,“上單看人有沒有進我們藍區,打野小心紅草。”
說話間,她已走到對面STG的藍區,“中單來丟了藍一扇子,他們要反我們的藍。”
“我紅打完了,換藍?”
“換,上單騷擾他們,中野跟我。”
一連串的判斷是來不及細細解釋的:為什麼會做出判斷對面要反藍?因為對面的中單依然是火鳳凰,這英雄是沒藍條的,所以不可能自己拿藍,而打的這一扇子正是要讓藍Buff對她產生仇恨,移動出來想要攻擊她,然後在走出極限距離以後回到原地——在被拉脫戰後回到原地的野怪,走路期間會不斷回血,而且不可打斷,這也就是俗稱的拉脫戰。這很可能就是因為火鳳凰知道,自己的打野不會這麼快過來打藍,她想要給對面來反自家的藍製造一點麻煩。
既然如此,打野的後續判斷也是跟著天秀的安排來的,因為己方